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大约有 125 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

111. 浏览器接口 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

浏览器接口一、概述二、获得屏幕相关数据2.1 逻辑宽高2.2 物理宽高(屏幕宽高)2.3 设备像素比三、调用原生对象3.1 document Dom3.2 window 窗口3.3 container 画布四、判断运行环境浏览器接口 一、概述 在项目开发中,往往我们需要跟...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

112. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 47%]

...二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。   根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是说他们代码之间不能互相调用,具体更多限制请认真阅读...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

113. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...文的碰撞体基类属性,本节不再重复介绍 3.6.1 多边形点数据集的设置datas 多边形碰撞体用于表示由多个顶点组成的凸多边形物体。顶点数量不能低于3个且不能超过8个。多边形碰撞体可以用来模拟各种平面物体,比如箱子、三角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

114. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...其拖入到@property暴露的属性入口中。 Scene场景传递的参数数据为 { "text": "点击成功!" },在Msg场景的Runtime中,onOpened方法会接受传入的参数,param.text 的值就是文本 "点击成功!",代码如下所示: const { regClass } = Laya; import { MsgRTB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

115. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...cat等。 缺点:无状态无连接,只有PULL模式,不支持PUSH,数据报文较大,每次请求都要带上所有的头信息。 特性:无状态,无连接(短连接),支持C/S模式,适用于文本传输,但也可以传输其他类型的数据,如图片、视频等。 W...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

116. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...ta = IEditor.DataWatcher.watch({}); //inspect可以多次调用,将多个数据组合在一个面板编辑 this._panel.inspect(this._data, "MyPanelType"); this._panel.on("my_click", ()=> { alert("hello"); }); } } 执行效果如下: 如果不需要顶部的'My Panel Type'栏目显示,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

117. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...ty-Component-System(实体-组件-系统)的简写,这是一种基于数据驱动的游戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

118. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...素是多少,如图2-4所示,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

119. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 33%]

...纹理图片的像素是多少,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 ![图](img/10-3.png) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

120. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 32%]

...=> { console.log('下载进度', res.progress) console.log('已经下载的数据长度', res.totalBytesWritten) console.log('预期需要下载的数据总长度', res.totalBytesExpectedToWrite) }) ``` 本篇文档主要是讲分包方法与开发者经常遇到的window域导致的分包问题。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715