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大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

111. laya.ui.Dialog [ 46%]

...框集合 Parameters group:String — 组名称 ReturnsArray — 对话框数组 initialize()method override protected function initialize():void 控件初始化。 lock()method  public static function lock(value:Boolean):void 锁定所有层,显示加载条信息,防止下面内容被点击 P...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

112. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 45%]

...认动画赋值给Clip(getDefaultState默认动画为Unity中animation的数组顺序0下标的动画) state1.clip = ani.getDefaultState().clip; //动画播放是否循环 state1.clip.islooping = true; //添加动画状态到动画组件里 this.ani.addState(state1); //播放动画 this.ani.play...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

113. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 45%]

...认动画赋值给Clip(getDefaultState默认动画为Unity中animation的数组顺序0下标的动画) state1.clip = ani.getDefaultState().clip; //动画播放是否循环 state1.clip.islooping = true; //添加动画状态到动画组件里 this.ani.addState(state1); //播放动画 this.ani.play...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

114. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 45%]

...认动画赋值给Clip(getDefaultState默认动画为Unity中animation的数组顺序0下标的动画) state1.clip = ani.getDefaultState().clip; //动画播放是否循环 state1.clip.islooping = true; //添加动画状态到动画组件里 ani.addState(state1); //播放动画 ani.play("hello");...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. laya.ui.Tab [ 45%]

...。 Sprite items : Vector.<ISelect>[read-only] 项对象们的存放数组。 UIGroup labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是否为粗体字。 UIGroup labelColors : StringUIGroup labelFont : String 表示按钮文本标签的字体名称,以字符串形式表示。 UIGroup labe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

116. laya.ui.RadioGroup [ 44%]

...。 Sprite items : Vector.<ISelect>[read-only] 项对象们的存放数组。 UIGroup labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是否为粗体字。 UIGroup labelColors : StringUIGroup labelFont : String 表示按钮文本标签的字体名称,以字符串形式表示。 UIGroup labe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

117. laya.ui.Tab [ 42%]

...。 Sprite items : Vector.<ISelect>[read-only] 项对象们的存放数组。 UIGroup labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是否为粗体字。 UIGroup labelColors : StringUIGroup labelFont : String 表示按钮文本标签的字体名称,以字符串形式表示。 UIGroup labe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

118. laya.ui.RadioGroup [ 42%]

...。 Sprite items : Vector.<ISelect>[read-only] 项对象们的存放数组。 UIGroup labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是否为粗体字。 UIGroup labelColors : StringUIGroup labelFont : String 表示按钮文本标签的字体名称,以字符串形式表示。 UIGroup labe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

119. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...路线 5,result 是通过A*算法类,计算出来的结果,是一个数组,按顺序存放每个坐标点 可以看到,A*的代码使用是比较简单的 2.3 地形数据导入 对于复杂场景中可行走的地块数据,我们不可能在代码中用数组的形式来标记每一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

120. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 39%]

...组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 customRenderEnable set customRenderEnable(b: boolean): void Inherited from Text.customRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用cu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115