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...的加载机制加载的,你可以在进入游戏的时候先定义一个文本,然后随便赋值一个内容来激活ttf字体的使用。帖子的使用是没问题的,你具体怎么用的可以提交下示例我们看下问题 2017-12-02 0 3 分享 微博 QZONE 微信 LjDarren 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...签,只需在labels属性中增加新的标签即可,修改标签中的文本内容也在该属性中设置,操作如动图4-1所示。  (动图4-1) ### 2.3 改变Tab组件的布局方向与间距 Tab组件 默认是水平布局(*horizontal*),通过更改directio...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...签,只需在labels属性中增加新的标签即可,修改标签中的文本内容也在该属性中设置,操作如动图4-1所示。  (动图4-1) ### 2.3 改变Tab组件的布局方向与间距 Tab组件 默认是水平布局(*horizontal*),通过更改directio...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...签,只需在labels属性中增加新的标签即可,修改标签中的文本内容也在该属性中设置,操作如动图4-1所示。  (动图4-1) ### 2.3 改变Tab组件的布局方向与间距 Tab组件 默认是水平布局(*horizontal*),通过更改directio...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...entDispatcher Object TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Dispatcher ObjectSubclasses Input Text 类用于创建显示对象以显示文本。 注意:如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Dispatcher ObjectSubclasses Input Text 类用于创建显示对象以显示文本。 注意:如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Subclasses TextArea TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...entDispatcher Object TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...配采用showAll后留白部分的颜色问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 问题状态 最新活动: 2018-06-29 17:15 浏览: 768 关注: 2 人 Thylx • 2018-07-02 10:02 使用panel设置颜色,貌似没有bgcolor之类的属性...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180629