• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

111. 新人学习,如何快速学习 [ 88%]

...)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 对象快速拖动后无法触发鼠标事件 看了LayaAir引擎 HTML5 3D游戏开发基础(快速上手)以后按照示例写代码 鼠标down事件怎么不一定触发up事件呀,快速拖动某个物品是否只能检测down,不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

112. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...mouseSprite2') } 在运行时,由于Sprite2是空白区域,所以我们无法观察到,但是,Sprite2覆盖在Sprite1的上层,如果点击Sprite2的点击区域,是会被监听到的,效果如动图2-18所示: (动图2-18) 可以看到,控制台打印了mouseSprite2这个日...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

113. laya.media.SoundNode [ 88%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

114. 对象的监听事件 [ 87%]

...象添加到matter.js里的物理引擎世界里 使用getChildByName()无法得到子节点对象 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 怎么获取对象的坐标 问题状态 最新活动: 2018-05-24 11:27 浏览: 1140 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

115. laya.ui.FrameClip [ 87%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

116. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...刚体移动。而静态碰撞器的应用场景则是要永远不动,也无法施加力。并且,通过节点去移动静态碰撞器,也比较消耗性能。如果有移动的碰撞器需求,例如来回移动的跳板或障碍,使用运动刚体碰撞器就可以了。 通过代码设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

117. laya.d3.core.scene.VRScene [ 85%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

118. [LayaAir3]有宽高的空Sprite节点在设置mouseThrough为true之后不响应触摸事件 [ 84%]

...r设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 点击事件不起效 问题状态 最新活动: 2024-04-07 14:32 浏览: 4734 关注: 2 人 Heured • 2024-04-07 14:45 就是引擎的mouseThrough和我想的mouseThrough有点出入,后面用其他方式去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240403

119. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 83%]

...其实是没有的,2.0才有, 你用 的接口传 他们的碰撞体是无法得到正常结果的。   2018-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 haseef520s 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

120. laya.display.Sprite_API3.0 [ 82%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115