大约有 361 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
... 如果程序内全部是使用Starling内部的渲染模式与组件,则无需考虑修改shader相关的部分,内部已经进了AGAL2GLSL的转换。 对于高级用户,如果修改了Starling内置的AGAL,或者新加入了AGAL,则必须对修改或新写的AGAL做对应的转换GLSL处理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151208
...KY; //可采用预加载资源方式,避免异步加载资源问题,则无需注册事件。 var staticMesh = Laya.Sprite3D.load("tlj/tlj.lh"); //就是这里,我想移动staticMesh,但是移动不了,你们可以自己换一个模型自己测试 staticMesh.transform.position = new Laya.Ve...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
...,需要把repaint设置给img,而不是遮罩,如果是静态的就无需调用repaint方法了
来源: Laya_社区 发布时间: 20170327
...要看到。 .meta是IDE用于识别与管理文件的文件,开发者也无需关注。 library、temp、local、settings这些目录,也是IDE仅供系统配置使用,不希望开发者修改,也给隐藏了起来。 3.2 本地运行目录bin bin目录内,开发者通常也不需要去...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。 ### LayaAir引擎默认的缓存管理机...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...openDomain/img/wx3.png) 总结:使用新的微信开放域数据组件,无需编码,即可展示开放域内容,并且性能和鼠标事件都能得到优化。 ## 二、开放域透传接口使用 在微信开放域中只支持本地单张图片加载,不能使用图集,那样使用起...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...化 ![wx1](img/wx3.png) 总结:使用新的微信开放域数据组件,无需编码,即可展示开放域内容,并且性能和鼠标事件都能得到优化。 ## 二、开放域透传接口使用 在微信开放域中只支持本地单张图片加载,不能使用图集,那样使用起...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...openDomain/img/wx3.png) 总结:使用新的微信开放域数据组件,无需编码,即可展示开放域内容,并且性能和鼠标事件都能得到优化。 ## 二、开放域透传接口使用 在微信开放域中只支持本地单张图片加载,不能使用图集,那样使用起...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。 ### LayaAir引擎默认的缓存管理机...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...在场景上使用,或者在预制体上可视化编辑使用。这样你无需关注加载到纹理压缩的文件,只需要对纹理进行配置,在使用场景和预制体的时候,引擎会自动找到对应的纹理进行加载使用。这才是我们在LayaAir3建议的纹理使用流...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231020