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大约有 282 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

111. laya.ui.VScrollBar [ 33%]

...重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

112. laya.ui.HScrollBar [ 33%]

...重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

113. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...纯黑色,为地形的最低点,右下角为接近纯白色,为地形最高点,对应场景地图如图3-2所示 (图3-2) 有了高度图和地形模型,我们来看看在Laya中是如何获得地形数据的 3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D Laya引擎中,网格地形3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

114. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...采用引擎的帧速限制方法Stage.FRAME_SLOW,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

115. laya.ui.Panel [ 31%]

...重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Panel cacheAsBitmap : Boolean 指...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

116. laya.ui.Panel [ 30%]

...重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Panel centerX : Number 在父容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

117. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 28%]

...图并提交给显卡进行每帧渲染,减少了drawcall,渲染性能最高。需注意的是缓存的位图会额外增加一部分内存开销,缓存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

118. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 28%]

...图并提交给显卡进行每帧渲染,减少了drawcall,渲染性能最高。需注意的是缓存的位图会额外增加一部分内存开销,缓存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

119. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 28%]

...图并提交给显卡进行每帧渲染,减少了drawcall,渲染性能最高。需注意的是缓存的位图会额外增加一部分内存开销,缓存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

120. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...,那么尽量使用Spirte对象通过Texture的方式绘制,性能是最高的。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时不断更新渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010