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大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

111. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 39%]

...个图也看不出问题在哪,导出设置是否正确,unity版本是多少, 插件版本是最新的吗?ide是否最新,有没有报错信息。 我还是要给你个链接自己查,http://ask.layabox.com/question/4242 2018-07-02 0 12 分享 微博 QZONE 微信 158*****395 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

112. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 37%]

...过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无论能理解到多少,先尽量看懂文档要点,才能更好的理解分包。链接如下,请先看过后再进行后面的步骤。 [https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/base/subpackages.html](https://developers....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

113. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 36%]

...过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无论能理解到多少,先尽量看懂文档要点,才能更好的理解分包。链接如下,请先看过后再进行后面的步骤。 [https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/base/subpackages.html](https://developers....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

114. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 36%]

...过的,一定要先仔细看一看。这非常有用,无论能理解到多少,先尽量看懂文档要点,才能更好的理解分包。链接如下,请先看过后再进行后面的步骤。 [https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/base/subpackages.html](https://developers....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. laya.display.Stage [ 31%]

...rite  getTimeFromFrameStart():Number 获得距当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

116. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

117. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 27%]

...V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 ![图](img/10-3.png) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

118. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,如图2-4所示,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

119. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 27%]

...s.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); //计算一下右边还剩下多少 用来判断什么时候生成新的floor //这里是通过游戏宽度 减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = Config.GameWidth - 3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

120. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 26%]

...s.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); //计算一下右边还剩下多少 用来判断什么时候生成新的floor //这里是通过游戏宽度 减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = 852 - 32 * 2 - 32 * ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801