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大约有 131 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

111. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 52%]

...0));         directionLight.transform.worldMatrix = mat;         //材质加载         this.mat1 = new Laya.BlinnPhongMaterial;         this.mat2 = new Laya.BlinnPhongMaterial;         this.mat3 = new Laya.BlinnPhongMaterial;         this.mat4 = new Laya.BlinnPhongMaterial; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

112. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

... 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

113. Laya2.0.1动态批处理的bug? [ 51%]

...这个值改大,会出现什么后果?我的场景里有很多mesh和材质相同的模型,我想把他们统一渲染有什么好的建议吗?感激不尽! bingo • 2019-07-03 14:06 你好,我想问下 你做的这个是动态批处理吗,大概怎么实现的,刚接触这块内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

114. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 51%]

... Class PBRSpecularMaterial PBRSpecularMaterial 类用于实现PBR(Specular)材质。 Hierarchy PBRMaterial PBRSpecularMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties destoryedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

115. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 50%]

...rdMaterial Class PBRStandardMaterial PBRStandardMaterial 类用于实现PBR材质。 Hierarchy PBRMaterial PBRStandardMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

116. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 50%]

...obals "laya/d3/core/material/PBRMaterial" PBRMaterial Class PBRMaterial PBR材质的父类,该类为抽象类。 Hierarchy Material PBRMaterial PBRStandardMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

117. 如何在场景中获得node的位置信息? [ 50%]

...题 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2017-11-21 17:04 浏览: 1037 关注: 3 人 ymsdandan • 2017-11-21 17:13 嗯,同理,感谢反馈与支持 Faith_mkx • 2017-11-21 16:33 这些我都试过了,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

118. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 48%]

...模型所有顶点的数据信息                lmat   ---    材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材质信息                lsani   ---    蒙皮动画文件:二进制文件,包含骨骼动画帧率信息                lrani...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

119. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 45%]

...ial.SHADERDEFINE_ALPHATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Accessors Mat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

120. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变所有子对象的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014