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大约有 323 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

111. laya.physics.joint.DistanceJoint [ 48%]

...视为弹簧的弹性系数DistanceJoint id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase  length : Number约束的目标静止长度DistanceJoint  otherA...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

112. laya.d3.core.GlitterRender [ 48%]

... Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

113. 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 [ 48%]

...件的接口判断文件是否在4M的容量包里,我们使用了固定标识的layanativedir目录,这样做的好处就是不用每次都判断文件是否在本地4m容量里,减少了调用接口的判断次数,增加了加载的速度。其他资源的时候都是外网加载然后调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

114. laya.d3.core.MeshRender [ 48%]

... Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

115. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 47%]

... Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

116. LayaAir IDE 语言包的使用? [ 47%]

...的,需要自己来做! houxq • 2017-07-19 10:04 @cuixueying:没有id标识的话,怎么确定同意的内容是对应的哪个控件? a13121527420 • 2017-09-05 14:33 自己写一个吧! David • 2017-06-27 19:58 如果有2句一样的话,不会录入语言包中

来源: Laya_社区 发布时间: 20161018

117. laya.physics.joint.MotorJoint [ 47%]

...ean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase  linearOffset : Array基于otherBody坐标位置的偏移量,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

118. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 47%]

...Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  size : Vector3 获取盒子碰撞...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

119. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 47%]

...Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  radius : Number 获取半径。 Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

120. 1.0版本BUG反馈-图片窜图BUG [ 47%]

...不会引起其他问题 158*****700 • 2022-03-24 19:53 /** *获取唯一标识ID,通常用于识别。 */ __getset(0,__proto,'id',function(){ return String(this._$1__id); }); 158*****700 • 2022-03-24 19:53 目前我们先用这种方案调整,看后续游戏运行情况吧 158*****700 • 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220323