大约有 336 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D localMode : Boolean = true变换模式。CameraAnimations nodeCount : int[read-only] 获取播放器当前动画的...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...ean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component left : Number表示距左边的距离(以像素为单位)。Widget owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Com...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的btn添加鼠标事件,通过传参的方式,为每个btn传递一个标识,譬如btn001,btn002,尾部数组为for下的i值,然后在鼠标事件的回调里去判断,当前点击的是哪个按钮 for(var i:int=0;i<10;i++) { var btn:Button=new Button(); ....... ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
...Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D nodeCount : int[read-only] 获取播放器当前动画的节点数量。 KeyframeAnimations owner : ComponentNode[read-...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider mesh : BaseMesh 获取碰撞器网格。 MeshCollider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase otherAnchor : Array[首次设置有效]链接刚体链接点,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D nodeCount : int[read-only] 获取播放器当前动画的节点数量。 KeyframeAnimations owner : ComponentNode[read-...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...视为弹簧的弹性系数DistanceJoint id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase length : Number约束的目标静止长度DistanceJoint otherA...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...件的接口判断文件是否在4M的容量包里,我们使用了固定标识的layanativedir目录,这样做的好处就是不用每次都判断文件是否在本地4m容量里,减少了调用接口的判断次数,增加了加载的速度。其他资源的时候都是外网加载然后调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115