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如何检测Animation动画播放完毕后去执行方法? 如何检测Animation动画播放完毕后去执行方法 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: a372853273 ani.o...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
射线检测是否可以返回纹理的UV坐标 类似unity的RaycastHit.textureCoord 射线检测是否可以返回纹理的UV坐标 类似unity的RaycastHit.textureCoord 2020-01-08 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200108
模型跟模型之间的碰撞检测 怎么检测一个模型在运动过程中能跟另一个模型碰撞 2019-02-18 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 刘佳 赞同来自: 好吧 我研究研...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190218
射线为什么检测不到呢,相机模型都没有问题。 模型js都在附件里面,射线就是检测不到,根据官网的射线例子做的。 附件 : --> index.zip 2018-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! 移动后,boundSphere.center的坐标有随sprite3D移动,但是碰撞检测就永远是失败,不移动的时候是可以检测的,碰撞用的是屏幕射线的那个例子。是物体移动后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170612
射线检测不到 2017-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 关于射线请参考:鼠标选取 和 【教程】LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) if(this.outHitInfo.distance < 0)speedX = speedZ = 0; 这个判断中的this.outHitInfo.distance 一直等于-1? -------------------------------- class RoleControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 如题,好像是放大后碰撞区域不会放大,不知道什么情况,unity里是可以的 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 2018-06-01 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 冰水blue 赞同来自: 么有。这个我给你个demo,你自己看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
碰撞检测,intersects方法造成sprite消失 //碰撞检测 for(var i:number=0;i<this.roleBox.numChildren;i++){ let role:Laya.Animation=this.roleBox.getChildAt(i) as Laya.Animation // 只要去掉下面这行代码就不会消失 let isIntersect:boolean=this.home.player.getBounds().intersec...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171111