• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,360 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

111. 射线检测不到meshcollider的bug解决了么? [ 93%]

射线检测不到meshcollider的bug解决了么? 使用 laya 一堆的 bug, 先是动画倒播问题,一直没给答案,这个是个bug。 现在我又遇到一个 unity 导出的 meshcollider 检测不到的bug。 无论是射线还是去检测碰撞还是通过碰撞器去检测碰撞都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190701

112. spine 碰撞[ 93%]

...pine 碰撞框 请问layaair怎么获取spine的碰撞框呢?或者怎么检测技能是否命中 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 一般都是给主角做一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

113. onTriggerEnter()检测失效! [ 93%]

onTriggerEnter()检测失效! 3d人物正常行走时可以检测到道具,当3d人物斜着走时(Z轴控制左右倾斜,只要角度一偏),就检测失效,这是bug吗?碰撞体我已经设置足够大了! 如图 附件 : --> 2019-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

114. 网格碰撞器, 不平整 [ 93%]

...录 发起人 小魏 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 碰撞检测 和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907

115. 新版本射线检测不能根据layer检测[ 93%]

新版本射线检测不能根据layer检测了 新版本的射线检测 这里面射线检测没有根据layer层 目前是只能给所有碰撞器分组来检测吗? _this.scene.physicsSimulation.rayCast(_this.ray, _this._outHitResult,_this._distance,_this._collisionGroup); 2019-04-19 1 条评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

116. 微信小游戏3d物理碰撞检测出现的性能问题 [ 93%]

微信小游戏3d物理碰撞检测出现的性能问题 图中是demo在微信小程序和微信内置浏览器中跑的情况,微信内置浏览器中60帧左右,微信小程序只有10几帧。 在CollisionManager._triggerCollision测了下运行时间,小游戏上的运行时间大约在1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

117. 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter [ 93%]

...示,进行修改引擎库: 这个临时的方案是可以避免碰撞检测误判的问题,理论上不会有其他附加的错误(曾经提供给过开发者这个解决方案)。 这个问题我会继续查的,如果这个问题最终得到正确的解决,我会通知你的。   202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

118. laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 [ 92%]

...快的时候,会穿透碰撞体。在文档中查找 有个连续碰撞检测。不值该怎么用。  或者有其他什么方法可以避免碰撞穿透 /** * 设置是否进行连续碰撞检测。 * @param value 是否进行连续碰撞检测。 */ continuousCollisionDetection: boolean; 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

119. 1.7.12物理射线检测不到.lm添加的Collider [ 92%]

1.7.12物理射线检测不到.lm添加的Collider 添加Collider代码如图。 用射线检测不到MeshSprite3D 版本1.7.12 附件 : --> 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

120. 关于射线检测位置偏移 [ 92%]

关于射线检测位置偏移 从球A 发射一条射线到球B。 结果碰撞检测的结果是球C 。 白色线条是我在2D屏幕里根据球A和球B的射线origin和direction 绘制出来的线条。 我想在3D世界里绘制出一条射线的线段,参考了官方的例子,但是并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817