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大约有 1,355 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0228 秒)

111. 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter [ 93%]

...示,进行修改引擎库: 这个临时的方案是可以避免碰撞检测误判的问题,理论上不会有其他附加的错误(曾经提供给过开发者这个解决方案)。 这个问题我会继续查的,如果这个问题最终得到正确的解决,我会通知你的。   202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

112. 微信小游戏3d物理碰撞检测出现的性能问题 [ 93%]

微信小游戏3d物理碰撞检测出现的性能问题 图中是demo在微信小程序和微信内置浏览器中跑的情况,微信内置浏览器中60帧左右,微信小程序只有10几帧。 在CollisionManager._triggerCollision测了下运行时间,小游戏上的运行时间大约在1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

113. laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 [ 93%]

...快的时候,会穿透碰撞体。在文档中查找 有个连续碰撞检测。不值该怎么用。  或者有其他什么方法可以避免碰撞穿透 /** * 设置是否进行连续碰撞检测。 * @param value 是否进行连续碰撞检测。 */ continuousCollisionDetection: boolean; 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

114. 关于射线检测位置偏移 [ 92%]

关于射线检测位置偏移 从球A 发射一条射线到球B。 结果碰撞检测的结果是球C 。 白色线条是我在2D屏幕里根据球A和球B的射线origin和direction 绘制出来的线条。 我想在3D世界里绘制出一条射线的线段,参考了官方的例子,但是并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

115. 1.7.12物理射线检测不到.lm添加的Collider [ 92%]

1.7.12物理射线检测不到.lm添加的Collider 添加Collider代码如图。 用射线检测不到MeshSprite3D 版本1.7.12 附件 : --> 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

116. Laya2.0 3d物理射线检测一直在执行 [ 92%]

Laya2.0 3d物理射线检测一直在执行 laya.d3 .js 这里一直在进行射线检测 鼠标挪过去就会触发射线检测. 不知道这部分代码拿来干嘛用.        因为我在我的项目里图2这个地方报错所有发现这个射线检测一直在执行. 不知道影响性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210831

117. RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 [ 92%]

RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 如下图,白色方体是BoxColliderShape,检测正常,返回一个结果值 黄色方体是MeshColliderShape,检测会返回两个结果值,观察是方体的前后两个面都检测到了,而且法线方向居然是一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

118. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 92%]

...ider,盒型碰撞器BoxCollider,网格碰撞器MeshCollider。从碰撞检测精确度和消耗性能从低到高依次为SphereCollider-BoxCollider-MeshCollider;可以根据游戏中开发需求,选择适合的碰撞器。          2. 层的概念,场景中共有32层,你可以选...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

119. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug [ 92%]

SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug SphereCollider去碰撞MeshCollider时,代码实现如下: var meshCollider=other; if (Collision.sphereContainsBox(this.boundSphere,meshCollider._boundBox)!==/*laya.d3.math.ContainmentType.Disjoint*/0){ var positions=meshCollider.mesh._positions; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

120. laya中使用物理引擎matter.js,怎么主动触发(点击屏幕,非刚体)使刚体按照一定方向运动并检测与其他刚体的碰撞,使其他刚体销毁(flipthegun游戏) [ 92%]

...动触发(点击屏幕,非刚体)使刚体按照一定方向运动并检测与其他刚体的碰撞,使其他刚体销毁(flipthegun游戏) flipthegun游戏 2018-05-07 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507