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大约有 1,274 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

111. 动画播放完回调函数内,物体的坐标轴错乱 [ 86%]

...关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 把项目,和原模型动画文件也一并上传吧,拿过来才能看 2017-12-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 a69536989 赞同来自: 已解决,不好意思 2017-12-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

112. 骨骼动画换装显示不刷新问题 [ 86%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 从unity导出的场景透贴和模型烘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

113. Laya3D中一个模型(lh)可以用其他模型的骨骼动画吗? [ 86%]

Laya3D中一个模型(lh)可以用其他模型的骨骼动画吗? 2018-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 吴杨俊文 赞同来自: 弄好了,可以把lh放到一个目录下,然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

114. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 86%]

角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 如何给角色使用自定义的shader、材质后,动作依然正常?   这是自定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.Ver...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

115. 3D动画是如何进行控制播放的? [ 86%]

...行控制播放的? 比如以下是官方蒙皮动画demo,假如一个模型上集成了各种动作的动画帧,打斗过程需要进行跳帧控制播放、循环播放、获得当前帧、添加帧标签等,都有方法的吗? var skinMesh = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170715

116. 从Unity导出的模型,组件全是空的。 [ 86%]

从Unity导出的模型,组件全是空的。 从Unity导出的模型,组件全是空的,是我设置错误吗? Unity是2018.1.0f2,LayaAirUnityPlugin 1.7.16   像这样,导出的.lh中,components全是空的。导致 var zombieAnimator = plane.getChildAt(0).getComponentByType(Laya.An...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

117. 骨骼动画显示问题 [ 86%]

...,从屏幕外伸入屏幕里面,但是动画显示不正常:看不到模型伸进来;改变一下摄像机的位置,让动画起始点在摄像机屏幕内,动画就可以正常显示。很像unity的animator里面culling mode的选项。现在默认的相当于unity的cull update transf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

118. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 86%]

...点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

119. 顶点变形动画不工作 [ 86%]

...顶点变形动画不工作 我刚从别的引擎转过来,我的3D人物模型需要眨眼、微笑、悲伤等,是用Morph Target实现的。 我想问,你们的转换工具会支持吗?谢谢。   追加问题: 模型包含了骨骼动画和顶点变形动画,我用Blender检查过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

120. unity导出动画疑问 [ 86%]

...画一提到Animator动画组件支持unity导出的动画,骨骼动画模型在导入unity后可以进行整合编辑,材质动画、刚体动画可直接在unity中编辑,然后导出使用。 这句的意思是骨骼动画需要在unity里制作,材质动画和刚体动画可以在别的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926