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程序当中更改适配模式后,没有生效成相对应的适配模式效果是为什么? 游戏内容当中,检测横竖屏: Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE, this, this.onResize); /** 更改适配*/ public onResize() { var stageWidth = Laya.Browser.clientWidth; var stageHeight = Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
测试模式正常,发布模式后,运行无效。显示如图 该如何解决呢 附件 : --> 2017-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: hujin0618 上边两...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170604
Canvas模式下不报错,WebGL模式下运行时报错 我的项目在Canvas模式下不报错,但是在WebGL模式下运行时会莫名报错 报错位置: WebGLContext2D.fileRect()方法,具体行见截图 RenderContext类:this._drawRect=function(x,y,args){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161210
Native打包后变成了Canvas模式 需要做什么特殊的设置么?浏览器反而是WebGL模式,还是说Native不支持webGL? 2017-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170214
WebGL模式下清理资源有问题 主要的问题描述都在代码注释里面了,查看Demo 附件 : --> myLaya2.rar 2017-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 移除...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170103
代码模式创建一个sceneUI实例,提示找不到.scene文件,IDE中的scene使用的分离模式 参考这个示例写的,有以下几个问题: 1. 例子中的 ui是如何引入的? 2. 我import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"这么引入ui,然后new ui.TimeLineUI()提示找不到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191016
在LayaAir2中,编辑模式创建的粒子特效,导致编辑模式异常 在LayaAir2 2.1.0beta1中,在编辑模式下,创建的.part 粒子特效拖放到其他view中时,会导致编辑模式异常, 场景编辑器,属性面板卡死 ,必现,附demo 附件 : --> particleTest.ra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
屏幕适配fixedheight模式下,子弹生成错位 fixedheight模式下,敌人生成的子弹位置会错位,而且子弹碰撞区域也会变化,大家有碰到这种情况吗?有没有好的解决办法 2020-01-02 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200102
layoutEnabled在什么适配模式下才有效果呢? 使用了layoutEnabled,但是在fixedwidth下并没有效果 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
编辑器:切换到编辑模式没有内容 我的编辑器更新了之后,点“切换到编辑模式”,里面是空的。。。 附件 : --> 2017-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 z...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171225