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...re(value: boolean): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:590 是否使用正在渲染的RenderTexture为CommandBuffer服务,设置为true 一般和CommandBuffer一起使用 Returns boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:594 是否使用正在渲染的RenderTexture为CommandBuffer服务,设...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,现在的unity工具还不支持导出刚体动画,这个我们现在正在做,后续就会推出! zfree • 2017-05-05 17:11 @183*****755: 我看帖子里说现在支持Animation组件,那就是Animation组
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...ableBuiltInRenderTexture Defined in laya/d3/core/Camera.ts:590 是否使用正在渲染的RenderTexture为CommandBuffer服务,设置为true 一般和CommandBuffer一起使用 Returns boolean Inherited from Camera.enableBuiltInRenderTexture Defined in laya/d3/core/Camera.ts:594 是否使用正在...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayer...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...i/Clip.ts:445 表示切片动画的当前播放状态。 如果切片动画正在播放中,则为true,否则为flash。 Returns boolean Defined in laya/ui/Clip.ts:449 表示切片动画的当前播放状态。 如果切片动画正在播放中,则为true,否则为flash。 Parameters value: b...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划的基础组成部分(3.x正在研发中)。2.x阶段也会推出3D编辑器的测试版。 采用Unity插件方案的主要原因,一是可以让有Unity经验的优质开发者可以更低学习成本进入HTML5和小游戏产业中来。二是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...i/Clip.ts:445 表示切片动画的当前播放状态。 如果切片动画正在播放中,则为true,否则为flash。 Returns boolean Inherited from Clip.isPlaying Defined in laya/ui/Clip.ts:449 表示切片动画的当前播放状态。 如果切片动画正在播放中,则为true,否则...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...擎库,其体积只有不足200k。目前LayaAir3.0的物理引擎接口正在改进中,以支持更多的第三方物理引擎,因此Cannon物理引擎暂时从IDE中删除,等后续改进完将会告知开发者。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014