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大约有 1,807 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

111. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 79%]

...ber 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  blend : int 获取混合方式。 PBRSpecularMaterial  blendDst : int 获取混合目标。 PBRSpecularMaterial  blendSrc : int 获取混合源。 PBRSpecularMaterial  cull : int 获取剔除方式。 PBRSpecularMaterial  depthTest : i...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

112. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 79%]

...ber 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  blend : int 获取混合方式。 PBRStandardMaterial  blendDst : int 获取混合目标。 PBRStandardMaterial  blendSrc : int 获取混合源。 PBRStandardMaterial  cull : int 获取剔除方式。 PBRStandardMaterial  depthTest : i...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

113. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 78%]

...从第0帧开始播放,与索引的设置没有关系。 #### 2.8 设置混合模式(blendMode) 混合模式`blendMode`属性默认不开启,设置为lighter选项后则开启混合模式。开启后效果如动图10所示。 ![动图10](img/10.gif) (动图10) **Tips**:*混合模式的背...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

114. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 78%]

...从第0帧开始播放,与索引的设置没有关系。 #### 2.8 设置混合模式(blendMode) 混合模式`blendMode`属性默认不开启,设置为lighter选项后则开启混合模式。开启后效果如动图10所示。 ![动图10](img/10.gif) (动图10) **Tips**:*混合模式的背...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

115. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 78%]

...从第0帧开始播放,与索引的设置没有关系。 #### 2.8 设置混合模式(blendMode) 混合模式`blendMode`属性默认不开启,设置为lighter选项后则开启混合模式。开启后效果如动图10所示。 ![动图10](img/10.gif) (动图10) **Tips**:*混合模式的背...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

116. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...来舍弃部分片元。 TRANSPARENT:透明模式,会与后面的物体混合来透明效果。 ADDITIVE:叠加模式,会叠加物体后面的像素 ALPHABLENDED:与透明模式相同的混合方式,与透明模式的区别是不会混合场景中的雾。 (12)RenderQueue渲染队列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

117. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 77%]

...lend(value: number): void Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:198 混合方式。 Returns number Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:202 混合方式。 Parameters value: number Returns void blendDst get blendDst(): number set blendDst(value: number): void Defined in laya/d3/core/m...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

118. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blinnphong材质球4.节点数据的传输方式5.常见的节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

119. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 76%]

...aya/d3/core/material/EffectMaterial.ts:88 deprecated 渲染状态_加色法混合。 Static RENDERMODE_ALPHABLENDED RENDERMODE_ALPHABLENDED: number = 1 Defined in laya/d3/core/material/EffectMaterial.ts:93 deprecated 渲染状态_透明混合。 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

120. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 76%]

...n laya/d3/core/trail/TrailMaterial.ts:116 deprecated 渲染状态_加色法混合。 Static RENDERMODE_ALPHABLENDED RENDERMODE_ALPHABLENDED: number = 0 Defined in laya/d3/core/trail/TrailMaterial.ts:110 deprecated 渲染状态_透明混合。 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: numbe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115