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大约有 1,207 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

111. laya.net.LocalStorage [ 71%]

...Defined By  __init__():void[static] LocalStorage  clear():void[static] 清除本地存储信息。 LocalStorage  getItem(key:String):String[static] 获取指定键名的值。 LocalStorage  getJSON(key:String):Object[static] 获取指定键名对应的 Object 类型值。 LocalStorage  rem...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

112. laya.net.LocalStorage [ 71%]

...ined By  __init__():Boolean[static] LocalStorage  clear():void[static] 清除本地存储信息。 LocalStorage  getItem(key:String):String[static] 获取指定键名的值。 LocalStorage  getJSON(key:String):Object[static] 获取指定键名对应的 Object 类型值。 LocalStorage  rem...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

113. DrawToCanvas在多次剪裁后(>=2),会出现图片重复渲染在同一张画布上的情况 [ 71%]

...况 demo如下,该bug出现应该是由于canvas再多次渲染没有及时清除画布导致的,希望官方及时解决处理 附件 : --> sendUpImg.zip 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

114. layaIDE 运行项目报错? [ 71%]

...以的 - = simphen • 2018-03-16 13:59 @qian 请问下,ide缓存怎么清除,我找了下菜单按钮,没找到相关的 qian • 2018-03-16 14:02 帮助下面有一个打开编辑器本地缓存 simphen • 2018-03-16 14:11 @qian 我清除了缓存,重开项目,运行还是一样报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

115. Animation创建和销毁的问题 [ 71%]

...个再普通不过的需求了吧,我的目的就是要在一定条件下清除动画所占用的内存,因为我发现如果不加clearRes这个方法,那么动画会一直占用着内存,那我这个2d游戏有很多这样的动画图集文件,内容多了都没法清除,这肯定不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

116. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...1/skyBox.lmat", Laya.Handler.create(this, function(mat) { //设置相机的清除标识为天空盒 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...1/skyBox.lmat", Laya.Handler.create(this, function(mat) { //设置相机的清除标识为天空盒 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

118. 摄像机的背景色和天空盒(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 70%]

...", Handler.create(this, function(mat:BaseMaterial):void { //设置相机的清除标识为天空盒 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

119. 要实现角色模型被建筑模型遮挡后,建筑模型变成半透明,如何实现? [ 70%]

...让Canvas的WebGL上下文支持透明。 第二句,是在draw渲染时清除的颜色和透明。 第三句,是把Canvas的style背景色清除。 ---------------------  作者:sjt223857130  来源:CSDN  原文:https://blog.csdn.net/sjt22385 ... 78817      2018-10-31 0 1 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

120. 2.7版本unity插件lightmap导出后,lightmap源文件会报错 [ 70%]

...nity插件lightmap导出后,lightmap源文件会报错 插件会把format清除,另外除了BlinnPhongMaterial的renderqueue正确,其他材质的renderqueue都不能正确导出。 附件 : --> 2020-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200702