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...Defined By __init__():void[static] LocalStorage clear():void[static] 清除本地存储信息。 LocalStorage getItem(key:String):String[static] 获取指定键名的值。 LocalStorage getJSON(key:String):Object[static] 获取指定键名对应的 Object 类型值。 LocalStorage rem...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ined By __init__():Boolean[static] LocalStorage clear():void[static] 清除本地存储信息。 LocalStorage getItem(key:String):String[static] 获取指定键名的值。 LocalStorage getJSON(key:String):Object[static] 获取指定键名对应的 Object 类型值。 LocalStorage rem...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...况 demo如下,该bug出现应该是由于canvas再多次渲染没有及时清除画布导致的,希望官方及时解决处理 附件 : --> sendUpImg.zip 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...以的 - = simphen • 2018-03-16 13:59 @qian 请问下,ide缓存怎么清除,我找了下菜单按钮,没找到相关的 qian • 2018-03-16 14:02 帮助下面有一个打开编辑器本地缓存 simphen • 2018-03-16 14:11 @qian 我清除了缓存,重开项目,运行还是一样报错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...个再普通不过的需求了吧,我的目的就是要在一定条件下清除动画所占用的内存,因为我发现如果不加clearRes这个方法,那么动画会一直占用着内存,那我这个2d游戏有很多这样的动画图集文件,内容多了都没法清除,这肯定不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...1/skyBox.lmat", Laya.Handler.create(this, function(mat) { //设置相机的清除标识为天空盒 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...1/skyBox.lmat", Laya.Handler.create(this, function(mat) { //设置相机的清除标识为天空盒 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...", Handler.create(this, function(mat:BaseMaterial):void { //设置相机的清除标识为天空盒 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...让Canvas的WebGL上下文支持透明。 第二句,是在draw渲染时清除的颜色和透明。 第三句,是把Canvas的style背景色清除。 --------------------- 作者:sjt223857130 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/sjt22385 ... 78817 2018-10-31 0 1 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181030
...nity插件lightmap导出后,lightmap源文件会报错 插件会把format清除,另外除了BlinnPhongMaterial的renderqueue正确,其他材质的renderqueue都不能正确导出。 附件 : --> 2020-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200702