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大约有 250 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

111. laya.particle.Particle2D [ 88%]

...图像的实际宽度。 Sprite x : Number表示显示对象相对于容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

112. laya.d3.core.light.LightSprite [ 88%]

... Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

113. laya.d3.core.BaseCamera [ 88%]

... Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

114. LayaAirIDE选择组件的时候,不显示组件的边框 [ 88%]

...为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

115. laya.particle.Particle2D [ 88%]

...图像的实际宽度。 Sprite x : Number表示显示对象相对于容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

116. laya.d3.core.light.PointLight [ 88%]

...o(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

117. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 88%]

...o(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

118. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 87%]

...性的话,this.timer指向的就是scene的timer,destroy之后,从容器移除了自己,scene属性就赋值成null了,这时候的timer则指向了Laya.timer,此时清除事件就是在Laya.timer身上查找,当然会查找不到,也就清除不了,这会不会造成内存泄漏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

119. laya.d3.core.light.SpotLight [ 87%]

...o(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

120. laya.ui.Dialog [ 87%]

...模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在容器中,此对象的水平方向中轴线与容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在容器中,此对象的垂直方向中轴线与容器的垂直方向...

来源: laya_api 发布时间: 20170929