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大约有 157 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

111. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 45%]

...runInEditor时,不应该在场景编辑中显示生命周期方法。但父类作为Component在编辑时候在场景内是run的,当然子类(PixelLineRenderer)继承之后也是run的,就不需要runInEditor的装饰器内容了,所以这两者不冲突,也就不算是bug了~ 无名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

112. 按钮失效,同UI里的一个图片超链接点击后再返回,出现按钮失效。 [ 43%]

...nerated method stub Laya.Browser.window.location.href=data; }   } //绑定父类 Laya.class(StartResource,"StartResource",StarUI);  主界面 红色是dalog 绿色是超链接按钮     点击超链接按钮。 并点击 chrome左上角的返回键。   回到主界面, 点击dalog,dalog失...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

113. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...Sprite是2D的基本节点对象一样,是LayaAir3D中所有3D节点的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如动图1-1所示 (动图1-1) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

114. laya.resource.BaseTexture [ 40%]

....resource.BitmapSubclasses RenderTexture2D, Texture2D BaseTexture 纹理的父类,抽象类,不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  anisoLevel : int 各向异性等级 BaseTexture  defaulteTexture : BaseTexture[read-only] 获取默认纹理资源。 BaseTexture  filterMod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

115. /clang:-1: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) [ 40%]

...下才能运行,模拟器会报错! 10.一个类中自定义创建的父类没有implementation部分,在此基础上继承的子类就报这样的错误了 11.在不同的地方命名了相同的静态变量,不过这个真机调试不报错,模拟器运行的时候报错了。 最终还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

116. laya.d3.core.render.BaseRender [ 39%]

...ikenParticleRender, TerrainRender, WaterRender Render 类用于渲染器的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  boundingBox : BoundBox[read-only] 获取包围盒,不允许修改其值。 BaseRender  boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

117. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 38%]

...,有几种不同的上锁方式。 ​ **注意:**上锁实际上是对父类为`Resource`的资源对象上锁。 ##### 3D单资源加载时,资源上锁 ​ 使用对应的资源加载方式加载资源时,通过对回调拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源的加载方式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

118. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 37%]

...,有几种不同的上锁方式。 ​ **注意:**上锁实际上是对父类为`Resource`的资源对象上锁。 ##### 3D单资源加载时,资源上锁 ​ 使用对应的资源加载方式加载资源时,通过对回调拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源的加载方式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

119. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 37%]

...onent { /** * <code>Component3D</code> 类用于创建组件的父类。 */ class Component3D extends laya.events.EventDispatcher implements laya.d3.core.render.IUpdate { protected static _uniqueIDCounter: number; protected _id: number; protected _cachedOwnerLayerMask: number; protected ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

120. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 37%]

...,有几种不同的上锁方式。 ​ **注意:**上锁实际上是对父类为`Resource`的资源对象上锁。 ##### 3D单资源加载时,资源上锁 ​ 使用对应的资源加载方式加载资源时,通过对回调拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源的加载方式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715