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Laya3.0_api(82) Laya2.0_api(75) laya_api(68) Laya_社区(57) Laya3.0_文档(15) Laya2.0_文档(15) Laya2.0_示例(1)
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...只需要知道如何转换坐标对吧。转换坐标原理就是, 子节点的坐标是相对父节点的坐标来定位的。比如父节点a在stage上的坐标为(12,1)。 a下的子节点b他的坐标如果为(2,2) 那么他在stage中的坐标为(14,3) 总结就是 子节点坐...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node particleRender : ParticleRender[read-only] 获取粒子渲染器。 Particle3D scene : Scene[read-only] 获得所属...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite currentCreationLayer : int 当前创建精灵所属遮罩层。Scene3D custom...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ject 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public Properties Hide Inherited Public Properties Sh...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513