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大约有 320 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

111. laya.ui.Clip [ 86%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent  autoPlay : Boolean 表示是否自动播放动画,若自动播放值为true...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

112. laya.ui.ComboBox [ 86%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

113. laya.display.AnimationPlayerBase [ 86%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

114. laya.device.media.Video [ 86%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

115. 关于2d内的坐标转换问题 [ 86%]

...只需要知道如何转换坐标对吧。转换坐标原理就是, 子节点的坐标是相对节点的坐标来定位的。比如节点a在stage上的坐标为(12,1)。 a下的子节点b他的坐标如果为(2,2) 那么他在stage中的坐标为(14,3) 总结就是 子节点坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

116. laya.d3.core.scene.Scene [ 86%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

117. laya.ui.Button [ 86%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

118. laya.d3.core.light.LightSprite [ 86%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite  ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

119. laya.ui.Label [ 86%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

120. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 86%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  currentCreationLayer : int 当前创建精灵所属遮罩层。Scene3D  custom...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513