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大约有 577 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

111. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 83%]

..., collisonGroup:int, collisionMask:int):Boolean 射线检测第一个碰撞物体。 PhysicsSimulation  rayCastAll(ray:Ray, out:Vector.<HitResult>, distance:Number = 2147483647, collisonGroup:int, collisionMask:int):Boolean 射线检测所有碰撞的物体。 PhysicsSimulation  raycastAll...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

112. 3D物体active从false设置为true后,Script3D的onUpdate会重复执行 [ 82%]

3D物体active从false设置为true后,Script3D的onUpdate会重复执行 Script3D里的onUpdate设置旋转,当多次隐藏,显示后,会旋转得越来越快。   第一次的时候,log是这样的   5次隐藏显示后,log是这样的   Demo代码在附件 附件 : --> testbug.zip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210319

113. 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 [ 82%]

场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 如题 2018-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

114. 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? [ 82%]

缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 官方文档只在2D部分对Tween进行介绍,我自己在3D示例工程中测试了下Tween(参照文档写的代码),想让示例的那个box(正方体)缓动,但是没有反应,所以提出这个问题,如果可用那么用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

115. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 82%]

...住他,这就是laya3d的坐标系,理解他,以后在3d场景中对物体进行平移旋转操作不要太简单。左手坐标系,同理,但一定要记住,laya3d的坐标系统是右手坐标系,你能理解这个,也算我没白撸这些废话。         然后是单位尺度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

116. [LayaAir3]通过对象池创建的物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到的情况 [ 82%]

[LayaAir3]通过对象池创建的物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到的情况 测试代码如附件截图,测试demo如附件zip。   通过对象池创建的物体,一旦与别人发生碰撞,再次通过对象池复用时就会出现问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240813

117. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 81%]

两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 类似于当一个移动的球碰底部挡板的时候,如何判断他碰撞到的是中心点还是两边点,因为碰撞到中心点的时候我会让他直线弹回去,而碰到两边的时候我会让他斜线弹回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

118. 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 [ 81%]

开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 没有开启castShadow,渲染都正常,开启CastShadow后会有部分物体会消失,具体Bug原因如下: 有六个物体,其中后面三个开启castShadow _renders队列有6个物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

119. this.tranfrom.translate(new Laya.Vector3(0,0,0), false);物体居然也能动?还是往奇怪的方向动,这些API到底有没有经过测试? [ 81%]

this.tranfrom.translate(new Laya.Vector3(0,0,0), false);物体居然也能动?还是往奇怪的方向动,这些API到底有没有经过测试? 2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Fait...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

120. 3D物理引擎有没有什么办法可以像unity的constraint那样锁住某些轴的旋转与位移么? [ 81%]

...修正位置,将需要锁定的轴一直往原位置修正,但是效果是物体一直在抖,我想可能要在类似fixedUpdate里面做调度就可以了吧,但是laya并没有提供fixedUpdate函数,各位有没有什么好办法去做这个限制呢? 还有Laya的box2d引擎是不可以挂载到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714