大约有 713 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...容相关的链接 提交 3 个回复 NilZ 赞同来自: 你指的是哪个物体没有触发碰撞? 其次你提供的demo中我并未看到重力为0的物体 2020-04-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cupid 赞同来自: 同样遇到此问题,勾选了useGravity就可以检测到碰撞,没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200423
...有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞的物体,后者返回碰撞到的第一个物体。这种扫描检测常用于自定义形状的射线检测,形状弹道的碰撞。 下面的代码来自于示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?langua...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞的物体,后者返回碰撞到的第一个物体。这种扫描检测常用于自定义形状的射线检测,形状弹道的碰撞。 下面的代码来自于示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?langua...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
laya3d中如何将视频的每帧画面渲染在3D物体上例如cube上渲染视频 2019-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 扫网站右下角二维码可以定制这个功...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190515
... 使用版本,2.5.0,按照官方教程进行射线检测,检测不到物体。 具体现象是:点击物体,无法检测到,而点击屏幕其他地方的某个范围,可以检测到,也就是检测范围偏移了,不准确。 折腾了半天,发现神奇的是,给物体添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200423
...解,具体的看示例代码! 一. 3D场景中拾取物体 -- 捡拾装备 1. 首先我在 场景中添加了一些基本的3D 几何体。注意看,我给每个几何体添加的碰撞器,这里完全为了碰撞的精确,真实项目酌情...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
加了刚体的物体 调用transform.rotate旋转它时,会回到原始的位置 不管使用laya自己创建的模型还是unity导出的模型,加上刚体后,rotate它的时候位置会回到最开始的位置,demo里面我现在时加了个定时器 在onIntervalTime 每隔2秒调用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200701
...der实现原来项目中的物理碰撞,但是在实际环境中出现了物体A与物体B在运动过程中出现穿透,且两个物体交叉重叠的情况而不触发碰撞响应。 IDE版本: LayaIDE_2.9.0beta 浏览器测试环境: Chrome版本 87.0.4280.141 附件 : --> furit_demo.rar 2021...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210406
...系统的理想选择。 1、碰撞形状相关 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是需要设置射线长度。而带`All`的方法只是是否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715