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大约有 691 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

111. laya3D射线检测bug解决方案 [ 86%]

... 使用版本,2.5.0,按照官方教程进行射线检测,检测不到物体。 具体现象是:点击物体,无法检测到,而点击屏幕其他地方的某个范围,可以检测到,也就是检测范围偏移了,不准确。 折腾了半天,发现神奇的是,给物体添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423

112. 加了刚体的物体 调用transform.rotate旋转它时,会回到原始的位置 [ 85%]

加了刚体的物体 调用transform.rotate旋转它时,会回到原始的位置 不管使用laya自己创建的模型还是unity导出的模型,加上刚体后,rotate它的时候位置会回到最开始的位置,demo里面我现在时加了个定时器 在onIntervalTime 每隔2秒调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

113. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 85%]

...解,具体的看示例代码!            一.  3D场景中拾取物体 --  捡拾装备                   1. 首先我在 场景中添加了一些基本的3D 几何体。注意看,我给每个几何体添加的碰撞器,这里完全为了碰撞的精确,真实项目酌情...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

114. LayaIDE_2.9.0beta + MatterJs实现的物理碰撞交叉问题 [ 85%]

...der实现原来项目中的物理碰撞,但是在实际环境中出现了物体A与物体B在运动过程中出现穿透,且两个物体交叉重叠的情况而不触发碰撞响应。 IDE版本: LayaIDE_2.9.0beta 浏览器测试环境: Chrome版本 87.0.4280.141 附件 : --> furit_demo.rar 2021...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210406

115. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...是需要设置射线长度。而带`All`的方法只是是否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

116. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...是需要设置射线长度。而带`All`的方法只是是否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...是需要设置射线长度。而带`All`的方法只是是否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

118. (有demo)3d运动学刚体旋转碰撞失效 [ 85%]

...来自: 简单总结一下这个bug产生的情况: 1.场景里面放3个物体A,B,C,分别绑定刚体脚本,设置为Kinematic RigidBody Trigger。 2.控制A,B,C三者都没有互相碰撞,然后给A一个脚本,在脚本里面控制A旋转,使得A旋转过程中能与B碰撞 3.此时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

119. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 85%]

...ned in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:461 射线检测第一个碰撞物体。 Parameters ray: Ray 射线 Default value outHitResult: HitResult = null Default value distance: number = 2147483647 射线长度,默认为最大值 Default value collisonGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

120. matter 碰撞穿透问题 [ 84%]

... Laya_XS 赞同来自: 物理碰撞其实可以理解为引擎中的两个物体碰撞,有物理效果只是物理碰撞体施加的参数。只要你能做好两个简单的物体碰撞就可以了。别把matter想进去就可以。 2018-08-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817