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大约有 1,027 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

111. 咱们的网格碰撞如何检测 [ 76%]

...prite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

112. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题bug [ 75%]

关于使用matterjs物理引擎鼠标问题bug 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题,在laya中使用鼠标,当laya中使用非showall模式的时候,如果屏幕旋转会找不到鼠标,拖动不管用,好像是因为鼠标直接调用了原始canva画布问题,当屏幕选择...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

113. 将layabox做插件导入其它引擎的问题 [ 75%]

...重 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2017-06-17 19:19 浏览: 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170617

114. 2.13.1引擎bug反馈 [ 75%]

...系链实现方案 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 请问 《学习开发HTML5游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230318

115. 2.0版本 碰撞检测机制是啥 [ 75%]

...prite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

116. 如何更新引擎版本 [ 75%]

...用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2018-07-12 18:25 浏览: 2401 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

117. Laya.Skeleton中如何实时获取或更新插槽的位置? [ 75%]

...所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何获取一个3D模型的长宽高? 如何获取图片每个像素点的RGB? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

118. [LayaAir3]【LayaAir 3.1.0-beta.2】3D物理中Rigidbody3D组件触发器勾选无效BUG [ 75%]

[LayaAir3]【LayaAir 3.1.0-beta.2】3D物理中Rigidbody3D组件触发器勾选无效BUG 从3.0.9升级到3.1.0-beta.2,原本的Rigidbody3D中 is Trigger勾选框无效了 无论是否勾选,都不能触发onTriggerEnter事件,但不勾选情况下onCollisionEnter事件有效 将编辑器降...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231211

119. 给scene绑定的js脚本不能更新 [ 75%]

...动 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 LayaTree v1.0.3版本更新(2021.3.8) 问题状态 最新活动: 2019-02-13 10:35 浏览: 3977 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190202

120. laya.d3.core.scene.BoundsOctreeNode [ 75%]

...WithFrustum(context:RenderContext3D):void 获取与指定视锥相交的的物理列表。 BoundsOctreeNode  getCollidingWithRay(ray:Ray, result:Array, maxDistance:Number):void 获取与指定射线相交的的物理列表。 BoundsOctreeNode  hasAnyObjects():Boolean 检查该节点和其子节...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513