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大约有 134 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

111. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...每个粒子的初始颜色。 Gravity Modifier(重力影响):设置物理重力值。零值会关闭重力。 Simulation Space(模拟空间):控制粒子的运动位置是在父对象的局部空间中(与父对象一起移动)、在世界空间中还是相对于自定义位置。 S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

112. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...色空间已经变成linear了 2.1.3 PBR 着色器 PBR材质是一种基于物理的渲染材质,可以提供灯光与曲面交互方式的精确表示,可以更为真实的描述物体表面性质。我们使用基于图像照明(IBL)的光照模式来更好的展示PBR的属性,我们需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

113. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...。这些事件可以是用户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚本的内置方法 在 LayaAir 引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

114. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...multipliedAlpha2.8 渲染尺寸 renderSize2.9 启用缓存 enableCache2.10 物理更新 physicsUpdate3、常见注意事项(必读)3.1 异步加载导致的播放问题3.2 加载Spine的Json,必须指定类型3.3 存在透明混合的显示差异问题3.4 不要主动加载Spine的atlas和png3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

115. 请大家帮助优化一下这个抛物线的代码 [ 44%]

...难控制速度, 请大家帮忙看看能不能帮我改进下! 不使用物理引擎!   这个论坛的 代码贴完怎么会乱的一塌糊涂   OSCHINA.net 我的源代码  希望大家指正 https://my.oschina.net/u/659068/blog/1564002  class Ball extends Laya.Sprite{ private static cached:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

116. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...1-5) 展示了RenderingMode为Additive的效果 Gravity Modifier:设置物理重力值。零值会关闭重力 (动图6)展示了使用Gravity Modifier为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 ​ Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

117. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 42%]

...1-5) 展示了RenderingMode为Additive的效果 Gravity Modifier:设置物理重力值。零值会关闭重力 (动图6)展示了使用Gravity Modifier为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 ​ Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

118. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 41%]

...t" PhysicsComponent Class PhysicsComponent PhysicsComponent 类用于创建物理组件的父类。 Hierarchy Component PhysicsComponent PhysicsTriggerComponent CharacterController Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors awaked...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

119. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 41%]

...到后面引擎适配原理的理解,请大家认真阅读。 #### 1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 40%]

...onent Class PhysicsTriggerComponent PhysicsTriggerComponent 类用于创建物理触发器组件。 Hierarchy PhysicsComponent PhysicsTriggerComponent PhysicsCollider Rigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors awaked c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115