大约有 286 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
Laya_社区(74) Laya3.0_api(62) Laya2.0_api(58) laya_api(54) Laya2.0_文档(29) Laya3.0_文档(6) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(1)
..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTa...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTa...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...(img/10.gif) (动图10) **Tips**:*混合模式的背景必须是在舞台画布中。比如,只设置Laya.stage.bgColor是无法实现混合模式的。动图10中采用的是Graphics的矩形。*
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(img/10.gif) (动图10) **Tips**:*混合模式的背景必须是在舞台画布中。比如,只设置Laya.stage.bgColor是无法实现混合模式的。动图10中采用的是Graphics的矩形。*
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...playsinline", true); videoElmt.setAttribute("playsinline", true); // 设置画布上的对齐参照物 let reference: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(reference); reference.pos(0, 0); reference.size(Laya.stage.width, Laya.stage.height); reference.graphics.drawRect(0, 0, reference...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180802
...,在resize事件处理函数中增加一个延时100毫秒再执行重置画布即可 第1和第2个问题,直屏旋转到横屏后出现空白和点击错位问题: 因为ios的safari在横屏状态下,document.body.clientHeight会比window.innerHeight高,因为ios的safari全屏模式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190515
...(img/10.gif) (动图10) **Tips**:*混合模式的背景必须是在舞台画布中。比如,只设置Laya.stage.bgColor是无法实现混合模式的。动图10中采用的是Graphics的矩形。*
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ected identifier 这个是什么错?按照官网教程写的//初始化3d画布 Laya3D.init(0, 0, true); //设置全屏 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; //显示统计数据 Stat.show(); // 给舞台添加laya3d场景 var scene= Laya.stage.addChild(new Scene()) as Scene; //初始化照相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
... public function ProgressBar_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/progress.png", "resource/ui/progress$bar.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...mple { public function Image_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { var bg:Image = new Image("resource/ui/bg.png");//创建一个 Image 类的实例对象 bg ,并传入...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115