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大约有 221 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

111. laya.ui.ComboBox [ 76%]

...缓存失效。 Sprite pivot(x:Number, y:Number):Sprite 设置轴心点。相当于分别设置pivotX和pivotY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...); Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

112. laya.display.Stage [ 76%]

...(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当于加载图片后,设置texture属性 注意:2.0改动:多次调用,只会显示一个图片(1.0会显示多个图片),x,y,width,height参数取消。 Sprite localToGlobal(point:Point, createNewPoint:Boole...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

113. laya.ui.TextInput [ 76%]

...缓存失效。 Sprite pivot(x:Number, y:Number):Sprite 设置轴心点。相当于分别设置pivotX和pivotY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...); Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

114. laya.ui.Button [ 76%]

...缓存失效。 Sprite pivot(x:Number, y:Number):Sprite 设置轴心点。相当于分别设置pivotX和pivotY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...); Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

115. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 75%]

...存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 ​ webgl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

116. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 75%]

...存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 ​ webgl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 75%]

...存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 ​ webgl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

118. laya.display.Input [ 74%]

...缓存失效。 Sprite pivot(x:Number, y:Number):Sprite 设置轴心点。相当于分别设置pivotX和pivotY属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...); Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

119. 分享:intersects为何碰撞不准?碰撞框rectangle的坐标你设置对了吗? [ 74%]

...又可以通过setBounds(rectangle)给予一个碰撞框,setBounds后相当于覆盖了图片原有的碰撞框,当再调用getBounds时,会直接读取先前setBounds赋予的值,而不再重新计算,这点在http://ask.layabox.com/question/1397 已得到证实。 setBounds后相对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

120. 有没有什么方法可以,通过某个标签来获取所有具备此标签的sprite? [ 74%]

... Laya_XS 赞同来自: 你这是做dom的方式思考问题,其实就是相当于块区域碰撞的检测处理。给你可以写个继承sprite的类,然后给这个类设置你需要的属性就可以满足你说的需求了。 2017-11-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110