大约有 169 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 粒子就是 面对相机的,想翻转得 改粒子的属性, 可以问问做粒子的人 改哪个,然后用代码操作 2019-11-29 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191129
...w Laya.Vector4(0, 0, 0, 1); skyRenderer.material = pro_sky; ...... //设置相机的清除标识为天空盒(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ...... ``` ![](img/1.gif)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...w Laya.Vector4(0, 0, 0, 1); skyRenderer.material = pro_sky; ...... //设置相机的清除标识为天空盒(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ...... ``` ![](img/1.gif)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 2.如果非要 做3d的,需要2d 转3d坐标,2d转3d 只能根据 照相机从屏幕 空间生成射线, 去跟物体做碰撞, 碰撞点就是 你所要的3d坐标。 参考官网的鼠标选取示例! 2017-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zijuan0810 赞同来自: 嗯,这种办法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
... = new Vector4(0, 0, 0, 1); skyRenderer.material = pro_sky; ...... //设置相机的清除标识为天空盒(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ...... ``` ![](img/1.gif)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_CameraPos 相机位置 Camera.glsl u_ZBufferParams:1.0 - far / near, far / near, (near - far) / (near * far), 1 / near Zbuffer参数 Camera.glsl u_CameraDept...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
..., function(mat:BaseMaterial):void { //camera.skyboxMaterial = mat; //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...87 增加camera渲染节点渲染缓存 Parameters event: CameraEventFlags 相机事件标志 commandBuffer: CommandBuffer 渲染命令流 Returns void addComponent addComponent<T>(componentType: {}): T Inherited from Node.addComponent Defined in laya/display/Node.ts:950 添加组件。 Type p...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...播放的背景音乐 刮刮卡效果实现 Tween没效果,对于渐变相机位移? 擦除效果求思路 Layaair有没有场景的概念,如果有,场景之间有哪些切换效果 类似抠图、挖空效果的实现 怎么去除dialog的锁定效果,让他可以点击到下面的界面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190816
...ender(shader:Shader3D = null, replacementTag:String = null):void[override] 相机渲染。 Camera replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node resetProjectionMatrix():voidBaseCamera runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513