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大约有 281 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

111. laya.map.TileAniSprite [ 62%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

112. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 62%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

113. laya.d3.core.scene.VRScene [ 62%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 表示显示对象的高度,以像素为单位。 高度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

114. laya.map.TileAniSprite [ 61%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

115. laya.particle.Particle2D [ 61%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

116. laya.map.GridSprite [ 61%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

117. laya.particle.Particle2D [ 60%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

118. laya.utils.PerfHUD [ 60%]

...mber = 0PerfHUD graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

119. laya.ui.Box [ 60%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

120. laya.ui.ScaleBox [ 60%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  height : Number[override] ScaleBox hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513