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大约有 799 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

111. 移动端横竖屏适配(类似锁屏效果)? [ 82%]

移动端横竖屏适配(类似锁屏效果)? 2016-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: package { import laya.events.Event; import laya.utils.Browser; public class S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160718

112. 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 [ 82%]

挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 在unity中,把一个武器模型挂到手的骨骼节点下之后,武器模型会跟随手的骨骼动画移动。 然而把该角色模型、骨骼动画、以及挂在节点上的武器导出到laya之后,发现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

113. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 [ 82%]

...并且在方法内有console.log输出,player设置了点击z方向向前移动   2、GameManager.ts:40-41行获取被碰撞体、72-94行管理被碰撞体和给每个被碰撞体添加了刚体,同时 isTrigger =true,isKinematic=true,绑定了自定义ObstacleController.ts脚本 ,脚本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

114. 关于移动端端游戏的内存优化? [ 82%]

关于移动端端游戏的内存优化? 我想使用LayaFlash开发一款手机游戏,以前经常开发PC端的,由于PC端和移动端的内存环境不同,在开发过程中我应该注意哪些问题呢? 2015-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223

115. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 82%]

...了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 如题 Cannon物理引擎同时设置ColliderShape的localOffset属性 和CannonRigidbody3D的isKinematic=true时模型会朝着localOffset方向匀速移动   index.js引用的库如下: //-----libs-begin----- loadLi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

116. LayaAir 移动端启动鼠标右键菜单栏功能 [ 82%]

LayaAir 移动端启动鼠标右键菜单栏功能 layaAir 默认右键鼠标菜单栏的功能是关闭的,因为我们屏蔽了原生浏览器事件相关的默认行为,如果想重新开启,将相关代码注释即可   2017-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

117. laya2d 视角跟随怎么实现啊?没有相机怎么实现? [ 82%]

... 遇到同问题。 我的是2d项目,人物也用到了2d物理引擎。移动sprite地图并不是我想要的。 我的人物是通过2d刚体进行移动,不移动摄像机,我的人物就会跑出视野。而2d项目我就没找到与摄像机相关的AIP、组件、文档之类的。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

118. Laya.Animator 动画 怎么移动到某一帧并停止到这一帧?相当于 gotoAndStop() 函数的效果 [ 82%]

Laya.Animator 动画 怎么移动到某一帧并停止到这一帧?相当于 gotoAndStop() 函数的效果 Laya.Animator 动画 怎么移动到某一帧并停止到这一帧? 相当于 gotoAndStop() 函数的效果 2017-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

119. laya.physics.joint.PulleyJoint [ 82%]

...ode节点。 Component  ratio : Number = 1.5[首次设置有效]两刚体移动距离比率PulleyJoint  selfAnchor : Array[首次设置有效]自身刚体链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移PulleyJoint  selfBody : RigidBody[首次设置有效]关节的自身刚体Pulley...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

120. laya3d有没有办法支持刚体按轨迹运动?? [ 82%]

...很多的模型拼成一条轨迹,然后小球按这些模型的位置来移动,但是性能不太好,所以想问一下有没有更加好的办法?? 附件 : --> 2019-09-27 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927