• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

111. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 34%]

...BE_HDR_PARAMS Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:120 deprecated 反射贴图参数 Static REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX: number Inherited from RenderableSprite3D.REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:30 Static REFLECTIONCUBE_PROBE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

112. laya.d3.core.light.SpotLight [ 34%]

...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

113. laya.d3.core.light.PointLight [ 32%]

...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

114. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 32%]

...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。 DirectionLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

115. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 32%]

...aterial.albedoColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:134 漫反射颜色。 Returns Color Inherited from PBRMaterial.albedoColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:138 漫反射颜色。 Parameters value: Color Returns void albedoTexture get albedoTexture(): BaseTexture s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

116. laya.d3.core.light.SpotLight [ 32%]

...销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。 SpotLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

117. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 30%]

...value: Color): void Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:186 漫反射颜色。 Returns Color Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:190 漫反射颜色。 Parameters value: Color Returns void albedoTexture get albedoTexture(): BaseTexture set albedoTexture(value: BaseTexture): v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

118. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 29%]

...aterial.albedoColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:186 漫反射颜色。 Returns Color Inherited from PBRMaterial.albedoColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:190 漫反射颜色。 Parameters value: Color Returns void albedoTexture get albedoTexture(): BaseTexture s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

119. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 26%]

...in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:15 高光强度数据源_漫反射贴图的Alpha通道。 Static SPECULARSOURCE_SPECULARMAP SPECULARSOURCE_SPECULARMAP: number Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:17 高光强度数据源_高光贴图的RGB通道。 Static defaultMate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

120. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 23%]

... number): void Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:610 设置环境漫反射的强度 Returns number Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:614 设置环境漫反射的强度 Parameters value: number Returns void ambientMode get ambientMode(): AmbientMode set ambientMode(value: AmbientMode): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115