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大约有 611 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

111. laya.d3.shader.Shader3D [ 75%]

...haderCompile3D。 Shader3D  getSubShaderAt(index:int):SubShader 在特定索引获取子着色器。 Shader3D  propertyNameToID(name:String):int[static] 通过Shader属性名称获得唯一ID。 Shader3DPublic Constants ConstantDefined By  PERIOD_CAMERA : int = 3[static] shader变量提交周...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

112. 人物行走图动画 [ 75%]

...播放间隔(单位:毫秒)  ani.index = 0;     // 当前播放索引  console.log(ani.index);  ani.play();       console.log(ani.index);  var bounds = ani.getGraphicBounds();  ani.pivot(bounds.width / 2, bounds.height / 2);    ani.pos(Laya.stage.width / 2, Laya.stage.height / ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160712

113. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 75%]

....addChildAt Defined in laya/display/Node.ts:254 添加子节点到指定的索引位置。 Parameters node: Node 节点对象。 index: number 索引位置。 Returns Node 返回添加的节点。 addChildren addChildren(...args: any[]): void Inherited from Node.addChildren Defined in laya/display/N...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

114. laya.d3.core.Sprite3D [ 74%]

...。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

115. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 74%]

...。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

116. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 74%]

....addChildAt Defined in laya/display/Node.ts:264 添加子节点到指定的索引位置。 Parameters node: Node 节点对象。 index: number 索引位置。 Returns Node 返回添加的节点。 addChildren addChildren(...args: any[]): void Inherited from Node.addChildren Defined in laya/display/N...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

117. laya.utils.Dictionary [ 74%]

...的值。 Dictionary  indexOf(key:Object):int 获取指定对象的键名索引。 Dictionary  remove(key:*):Boolean 移除指定键名的值。 Dictionary  set(key:*, value:*):void 给指定的键名设置值。 DictionaryProperty Detailkeyspropertykeys:Array  [read-only] 获取所有的子...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

118. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 74%]

....addChildAt Defined in laya/display/Node.ts:264 添加子节点到指定的索引位置。 Parameters node: Node 节点对象。 index: number 索引位置。 Returns Node 返回添加的节点。 addChildren addChildren(...args: any[]): void Inherited from Node.addChildren Defined in laya/display/N...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

119. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 74%]

...。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

120. laya.ui.LayoutBox [ 74%]

...ddChildAt(child:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 LayoutBox addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟...

来源: laya_api 发布时间: 20170929