大约有 310 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...画网格精灵**,可根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...单的移动摄像机。和材质动画一样给摄像机添加上Animator组件,并且添加上设置好动画。导出后使用。 在这个动画中我们只是在不断的改变摄影机的位置,注意Cube的位置是没有改变的。 ![](img/1.png)(图1) 在导出场景后,添加到场...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...单的移动摄像机。和材质动画一样给摄像机添加上Animator组件,并且添加上设置好动画。导出后使用。 在这个动画中我们只是在不断的改变摄影机的位置,注意Cube的位置是没有改变的。 ![](img/1.png)(图1) 在导出场景后,添加到场...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...使轨迹面向摄像机 2. *ALIGNMENT_TRANSFORM_Z* 根据轨迹的变换组件的方向对齐
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...画网格精灵**,可根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 创建Text 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...单的移动摄像机。和材质动画一样给摄像机添加上Animator组件,并且添加上设置好动画。导出后使用。 在这个动画中我们只是在不断的改变摄影机的位置,注意Cube的位置是没有改变的。 ![](img/1.png)(图1) 在导出场景后,添加到场...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...获取到它们。** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3)。 Tips:代码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...获取到它们。** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3)。 Tips:代码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714