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大约有 1,288 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

111. Laya自定义脚本组件如何定义? [ 82%]

Laya自定义脚本组件如何定义? 附件 : --> 2018-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 哪个版本? 2.0的话工具还没更新,暂时用不了。 1.0 的看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

112. 开放数据域组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 将OpenDataContextView组件添加到场景编辑的视图区后,属性面板中OpenDataContextView组件的专属属性如下图所示: (图1-2) 它只有FPS一个属性,表示sharedCanvas(主域和开放数据域都可以访问的一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

113. TextInput组件 无法在真机上弹出输入键盘 [ 82%]

TextInput组件 无法在真机上弹出输入键盘 如题,TextInput组件。点击输入框后,在真机上没有弹出 输入键盘 附件 : --> textInputTest.zip 2022-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221013

114. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 82%]

...计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View,ID为1。如图1所示。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...二进制、音频、视频、骨骼文件、图像文件等资源) ECS组件系统(组件系统、生命周期方法) 场景管理 事件(派发、侦听,捕获) 交互(鼠标、键盘、屏幕touch、VR手柄) 多媒体播放(音频、视频) 缓动 浏览器接口(封装常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

116. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 [ 82%]

两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 我想开发一款动作类小游戏。   如附件中的 Demo  在英雄手上添加Rigidbody组件和Collider组件 当Collider改变位置时不无法 触发onTriggerEnter  。我需要怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

117. 阻止点击穿透问题 [ 82%]

...注: 5 人 SEVENTH_HEAVEN • 2020-06-02 16:21 也幸亏你用的是 Image组件 你要用 Sprite组件 mouseEnabled = false时 mouseThrough属性时不生效的 呵呵啦 • 2018-11-21 14:34 sprite mouseEnabled置为true,默认是false WANGGANG • 2020-01-03 14:08 没有解决 游戏开发-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

118. LayaAir3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 82%]

...、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 ### Component组件: ​ `Component` 组件是附加到所有3D对象的内容的基类。组件的种类也是非常多的,比较常用的像`Animator`动画组件,`PhysicsCollider`物理碰撞器和`RigidBody3D`刚体这些物理组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

119. LayaAir3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 82%]

...、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 ### Component组件: ​ `Component` 组件是附加到所有3D对象的内容的基类。组件的种类也是非常多的,比较常用的像`Animator`动画组件,`PhysicsCollider`物理碰撞器和`RigidBody3D`刚体这些物理组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 82%]

# 节点组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714