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大约有 128 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

111. layaAir工具UI问题汇总 [ 56%]

...复制粘贴。有时候甚至需要多选复制粘贴。 5.建议ui加入绘制简单图形的功能。举个例子有时候我需要做一个弹出层,弹出层的背景是一个纯色。这时候就可以直接拖进去一个矩形。但是现在貌似只能是拖一张图片进去。 2016-08-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

112. laya 2.0.1 下的 release-v2.0.2 layadcc热更新不了资源 [ 56%]

...比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 laya开发的3d跑酷 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? Laya 安卓端 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

113. 在移动端safari浏览器上运行加载资源时崩溃 [ 55%]

...六个小时后才不会报这个错。。才能进去 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

114. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): class Test { private text:Laya.Text; constructor() { Laya.init(550,400,Laya.WebGL); Laya.Stat.show(); var textBox=new Laya.Sprite(); for(var i=0;i<10000;i++)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

115. 除了---可以看到执行完layadcc后,在指定目录(现在是当前路径 . )下面会生成一个update目录。然后把这个update目录拷贝到本地或者远程服务器的相同目录即可。更新的资源要怎么办 [ 54%]

...提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 如何识别当前环境是微信小游戏环境 粒子系统官例里载入的那些json文件是用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

116. 3d资源释放的问题 [ 53%]

...中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2018-08-15 21:42 浏览: 1450 关注: 5 人 ggg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

117. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...性能消耗,主要用于2D非矩形的矢量绘图抗锯齿,无矢量绘制图形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用摄像机的Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清画布模式;开启后无论任何适配模式,画布均采用物理分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

118. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 49%]

... unity导出粒子文件问题 模型资源释放问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数有 unity导出的场景不显示实时阴影 dialog ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

119. 导出素材,不拷贝未打包资源 [ 48%]

...到图集文件 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

120. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...× 750 。 1.2 缩放因子与逻辑分辨率 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期的时候1 point=1 pixel。在2010年推出的iPhone4 开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4 还是1pt=...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910