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大约有 497 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

111. Layabox的event方法在云真机与脚本录制中会报错?(与微信官方联系过,觉得是引擎自身问题) [ 84%]

Layabox的event方法在云真机与脚本录制中会报错?(与微信官方联系过,觉得是引擎自身问题) this.resetBtn.event(Laya.Event.CLICK);   该代码会引发Layabox在云真机与脚本录制中出现以下两种报错,而在正常运行过程中,不会出现该错误...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

112. 为什么创建的脚本 变量在编辑模式赋值后 运行时为undfined [ 84%]

为什么创建的脚本 变量在编辑模式赋值后 运行时为undfined   附件 : --> 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 你再详细描述下你的问题或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

113. 开启视网膜模式导致脚本鼠标事件无法触发 [ 84%]

开启视网膜模式导致脚本鼠标事件无法触发 宽度适配,开启视网膜模式 附件 : --> Physic3D.zip 2022-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: shiyang ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220721

114. 2.0 Beta3版本中,runtime脚本的的问题 [ 84%]

2.0 Beta3版本中,runtime脚本的的问题 给一个图片的runtime设置 “game/ImageRunTime.ts” 如果这个图片没有取名,就是var属性为空, 运行起来是OK的,runtime也生效了, 如果 给它取名了, 比如: 就成这样了~   用2.0的beta 3版本的, 之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181014

115. laya2.3微信开放域点发布后编译就会报错 [ 84%]

... 赞同来自: 1) 在之前的逻辑中,点击发布会更新编译发布脚本到IDE内置的最新版,下一个版本我们将在打开项目时就更新发布脚本 2) 开放域的编译和其他项目不一样,不应该更新编译脚本,这是一个bug,我们已经确认。从下一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191220

116. Laya脚本中怎样调用 淘宝开发工具中写的方法?或者它们是怎样通讯的 [ 84%]

Laya脚本中怎样调用 淘宝开发工具中写的方法?或者它们是怎样通讯的 如图,淘宝创意互动小程序。需要一些互动功能,比如这个把游戏添加到桌面。  我要怎样在laya中获取到淘宝开发工具里的这个方法 2022-11-03 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221103

117. js文件拆分 [ 84%]

js文件拆分 Laya2.0所有脚本编译到了bundle.js里面,如何让他单独编译? 我的项目有几百个房间,每个房间独立的脚本,不想让玩家进1个房间就把所有的脚本下载下来,怎么办? 2019-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920

118. [LayaAir3]打包后,所有regClass过的TS脚本全部打到包里 [ 83%]

[LayaAir3]打包后,所有regClass过的TS脚本全部打到包里 3.1.0b4 必现,全平台打包都这样。 请问这是真正常的吗。 打包后的文件目录: 随便点开一个都是TS代码: 在bundle中有引用: 附件 : --> 2024-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240122

119. Laya.stage.addChild在别的脚本里面调用无效 [ 83%]

Laya.stage.addChild在别的脚本里面调用无效 现在有三个类,一个是GameStart(游戏主类),一个是Player,一个是Fire 。我在主类GameStart里面调用 Laya.stage.addChild(new Player())和Laya.stage.addChild(new Fire()),这两个精灵都能在舞台上面显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

120. (有demo)3d运动学刚体旋转碰撞失效 [ 83%]

...bug产生的情况: 1.场景里面放3个物体A,B,C,分别绑定刚体脚本,设置为Kinematic RigidBody Trigger。 2.控制A,B,C三者都没有互相碰撞,然后给A一个脚本,在脚本里面控制A旋转,使得A旋转过程中能与B碰撞 3.此时,按顺序addChild(B),addChil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202