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大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

111. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 38%]

...顶点数面数都有 unity导出场景不显示实时阴影 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 刮刮卡效果实现 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

112. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 38%]

...                  Customize Export Root Directory Name     定义导出文件夹名称                  Automatically Save The Configuration       导出时动保存当前配置          Browse                 选择导出目录          Clear       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

113. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...一致性。 3.2 按钮皮肤状态 stateNum 按钮皮肤状态 用于定义按钮在不同交互状态下所对应纹理数量顺序。 在 LayaAir 经典 UI 系统中,按钮通常使用一张包含多帧状态皮肤贴图。这些状态按固定顺序从上到下排列,stateNum ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

114. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 36%]

...器精确多。网格型前面原型最大区别就是可以定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面原型也可以说是特殊网格型,是LayaAir3D内置一些基础碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. laya.display.Animation [ 35%]

...销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以定义,也可以从指定配置文件中读取,value为对应动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用se...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

116. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...器精确多。网格型前面原型最大区别就是可以定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面原型也可以说是特殊网格型,是LayaAir3D内置一些基础碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

117. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...器精确多。网格型前面原型最大区别就是可以定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面原型也可以说是特殊网格型,是LayaAir3D内置一些基础碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

118. laya.display.Animation_API3.0 [ 31%]

...销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以定义,也可以从指定配置文件中读取,value为对应动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用se...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

119. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 28%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

120. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...确不常用,但在一些特定场合还是用上,例如结合定义shader来使用。 DepthOnly 仅深度 表示着只清除当前渲染之前全部摄相机缓冲区深度信息,保留全部摄相机缓冲区颜色信息。 这个功能非常实用,要想将多个摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010