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大约有 361 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

111. ConchJNI.RunJS(xxxx) 这里的xxx定义方法写在ts的哪里才能被执行 [ 71%]

ConchJNI.RunJS(xxxx) 这里的xxx定义方法写在ts的哪里才能被执行 2018-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来: 二次开发和渠道对接都要好好看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

112. 截取UIview页面 [ 71%]

截取UIview页面 笔者定义了一个一个ui页面,铺满界面,想使其左右移动时,截取移除可视范围的部分补满另一边缺的部分,是指仍可以铺满整个界面,如何实现,求解 2017-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

113. SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 [ 71%]

...ext() {             GradientText.super(this);             //定义脚本会有时序问题,所以在此添加一个延时             this.frameOnce(2, this, this.init);         }         Laya.class(GradientText, "effect.GradientText", _super);         let _prot...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

114. 如何定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 70%]

# 如何定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

... 1.3 脚本控制Label 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将Label拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制Label: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class LabelControl extends Laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

116. [LayaAir3]LAYA3IDE中勾选了弹窗显示全局错误,有些错误无法弹弹窗提示 [ 70%]

...复 layaAir小孟 赞同来: 您好,弹窗显示全局错误可以定义处理,例如定义一个全局错误。 (参考:https://layaair.com/3.2/doc/basics/IDE/projectSettings/readme.html?h=%E9%94%99%E8%AF%AF#143-%E5%BC%B9%E7%AA%97%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%85%A8%E5%B1%80%E9%94%99%E8%AF%...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240710

117. layaair2-cmd ui -d 导出错误 [ 70%]

...,因为己项目也遇见了同样的问题,只要控件上挂了定义脚本用指令导出就找不到脚本 2021-02-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 岁月丶静好 相关问题 unity导出粒子文件问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210218

118. lose skin comp/button.png [ 70%]

...报错 Sprite的loadImage和Image的skin的区别 Image设置skin的Bug 定义按钮组件,skin不显示问题 定义按钮组件,skin不显示问题 如何用代码更换ani中skin? 定义按钮组件的skin不显示 问题状态 最新活动: 2018-08-09 12:22 浏览: 1001 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

119. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...(LayaAir内置的3D碰撞基础形状),网格形碰撞形状属于定义任意外观的碰撞形状,可以适用于任何模型网格。 ![img](img/8-1.png) (图8-1) 在Unity中,为物体节点对象添加` Mesh Collider`组件,设置模型网格,如图8-2所示,导出后即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. 如何定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 70%]

# 如何定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715