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自定义Shader总是渲染在后面? 我本来想做一个给模型描边的功能的,看见官方有相关例子,结果发现描边总是被其他模型遮挡,然后我试着精简shader,发现只要使用了自定义shader的模型,渲染都要出问题,我在官方案例里试验,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200202
自定义组件skinLabel的设置 skinLabel中我看到教程里面只有设置一个值的,假如我的自定义组件中有设置2个skin相关的属性,那要怎么设置呢? 是 skinLabel="skin,worldSkin" 这样吗? 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
自定义渲染 添加任意 uniform值后, 报错解决。 比如:添加 uniform vec2 iTime 会在提交shader到GPU时,报错 __proto.upload里报错解决 ((value=shaderValue[one.name])!==null) 后加一个判断((value=shaderValue[one.name])!==undefined) 附件 : --> 2018-11-23 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
as3 自定义组件问题 as3 自定义组件问题 使用报错。这个是按教程来的,教程地址:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-2-3 可能某些地方不对,求指导。谢谢。 有人遇到同样的问题吗,有的话在后面+1. 附件 : --> test_custom.rar 2017-09-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170925
自定义组件示例 JS&TS 开发者可先根据文档步骤来操作,ts文档链接:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-ts-2-2-3 js文档链接:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-js-2-2-3 附件中是对应的代码Demo 附件 : --> 自定义组件JS和TS.zip 2017-06-28 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170628
自定义组件问题 制作了一个ScaleButton自定义组件一拖到舞台上IDE就卡死了,但是要是把编译好的JS文件和xml文件分别放到laya.editorUI.js和laya.editorUI.xml里就可以正常使用,放到custom会卡死 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170629
请问最新2.0.2的自定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? 发现论坛上大佬的自定义shader在最新的2.0.2beta上面不能用,什么都看不见。 后来发现官网的例子里面vs加了一个一句 gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Position); 实现是在Li...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
Laya3D可以自定义材质吗? 通过翻看源码发现Laya提供了自己创建简单的形状api例如Laya.BoxMesh、Laya.SphereMesh等 可以成功创建出白模型。然而却没发现怎么给这些网格赋予材质和贴图的方法。 求问是我没看到还是没提供呢? 查看了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161019
请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? 自定义的Material,在每次render时如何按照顺序执行两个shader。 例如想要实现outline的勾线效果,那么我会给两个不同的shader。第一个shader是顶点沿法线放大后给一个底色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
layaMaxUI里面永远只会生成一个TestSceneUI,其他自定义的scene不会导出 2.0的示例项目,选择的是文件模式, layaMaxUI里面永远只会生成一个TestSceneUI,其他自定义的scene不会导出到layaMaxUI。 示例自带了TestScene.scene,在layaMaxUI里有导出Tes...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190430