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自定义scaleButton遇到问题 按照官方教程自定义scaleButton组件,但是在设计面板创建的时候提示下面图片的错误,有没有人知道为什么会出这种错? 附件 : --> 2018-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
3D模型自定义Shader,模型置灰化怎么实现? 附件 : --> TS_TestModel_gray.zip 2019-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 133*****831 赞同来自: 学习中的小菜鸟,求助 2019-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190922
关于官方的自定义组件教程 教程中讲解了如何给某个包下的某个组件自定义化,module.def是这样写的: module:"ScaleButton" path:"src/component" 那如果想给某个包下的多个组件自定义化呢?module.def该怎样编辑? 我试过以下方式: 一、 m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
大佬们,请教个关于unity导出场景,自定义材质的的问题 由于项目需求,需要在unity中搭建多个场景导出使用。但是场景中的物体需要使用自定义的shader。但是laya unity工具又只能导出默认的那几个shader。有多个场景,而且物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201204
[LayaAirIDE3]Laya3.2.6自定义后处理property属性不实时更新 自定义后处理文件,首次添加的@property属性在摄像机中添加后处理时正常显示,后续新增的属性不会实时更新,每次都要刷新编辑器 附件 : --> PostProcessDemo.rar 2025-05-30 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250530
UI中创建的自定义Box怎么复制 UI中编辑好了一个BOX。想实例化同样的多个。不是获取。 let box= new Laya。Box() 只能向上面一样创建一个空的。然后再把所有子节点和信息 不能例如let b = new Laya.Box("example"); 通过名字 或其他来创...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180904
关于自定义组件图片无法显示的问题 实例需要把icon放入相应文件夹如图 然后在项目资源里面放入有设定前缀(如图)的图片 如图 最后把自定义组件放入UI里的效果是图片无法显示为什么 如图 附件 : --> 2017-01-16 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
自定义组件在小游戏项目里报错 找不到 自定义组件在小游戏项目里报错 找不到 2018-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 熊猫大侠 赞同来自: 找到问题了 自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
官方自定义组件的制作与使用例子出错 自定义组件的制作与使用 制作了一个scalebutton的自定义控件,但是一直报错,再C:\Program Files\LayaAirIDE_beta\resources\app\out\vs\layaEditor\renders\custom放入了ScaleButton.js和ScaleButton.xml,再C:\Program Files\L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
Laya 自定义模型做贴图动画会报错 由于Unity自动的通用模型导出文件会带空格如:unity default resources-Plane.lm;导致很多机型进入游戏就会报错无法正常进入游戏。所以让美术单独对通用的模型自行做了一套,但是在对自定义Plane...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190103