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大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

111. laya.ui.CheckBox [ 81%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anch...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

112. laya.d3.core.scene.Scene [ 81%]

...ite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

113. laya.ui.MoreGame [ 81%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anch...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

114. laya.display.AnimationBase [ 80%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite auto...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

115. 招聘:小游戏开发工程师,薪资12k-29k,坐标:杭州 [ 80%]

...。 我们提倡思考,写代码追求性价比。 我们关心员工的自身发展,提倡分享,提倡互助。 我们不介意你能力不够,但我们很介意你自我放弃不思进取。 我们希望能跟你一起进步,你的进步就是公司的进步、公司的财富。   联...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200130

116. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...体在旋转运动中逐渐减速的参数,它用于表示外界作用或自身原因引起逐渐下降的衰减特性。 具体而言,刚体的角阻尼则是相对于角速度的旋转阻尼系数,这意味着角阻尼会导致刚体的旋转速度逐渐减小。通过调整该值,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

117. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 77%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

118. 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 [ 77%]

...域不接受鼠标事件,且设置过了镂空效果,那么它会透过自身直接点击到自身层级之下的显示对象! 2017-08-03 2 1 分享 微博 QZONE 微信 jokerZero 赞同来自: 之前我发起了一个问题,在回复之后就被锁定了,不能再回复了。可是我对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

119. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 76%]

...如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去,只针对自身有效。Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : Strin...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

120. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 76%]

...持换装 * @return */ rectangle = skeleton.getBounds(); * 获取对象在自身坐标系的边界范围。与 <code>setBounds</code> 对应。 * <p><b>注意:</b>计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以提前手动设置 <code>setBound...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114