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大约有 242 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

111. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 67%]

...置在场景编辑器中显示/隐藏标尺,快捷键 Ctrl+Shift+R。 - 节点向上:控制选中的控件在层级管理器中的层级位置向上移动一位,快捷键 Ctrl+↑。 - 节点向下:控制选中的控件在层级管理器中的层级位置向下移动一位,快捷键 Ctrl+...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

112. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 67%]

...position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

113. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 67%]

...在untiy里编辑是很正常的,所以还是有问题的 碰撞器一个节点下也只能挂一个,记得2.x也是支持多个的啊! 2.默认球是设置刚体,编译后正常应该是可以落下的,但是并没有 const rig = this.basketball.getComponent(Laya.Rigidbody3D);        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

114. Laya 问题合集 希望会的大神能帮我解答一下,谢谢 [ 67%]

... 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 1. owner 指的当前脚本所挂载的节点 2.zOrder只能跟兄弟节点比较 3.首先你这十个子物体都不显示出来 怎么点的到   Laya.Event.Click 是不需要放到update里 如果给十个子物体加监听 那就一个for循环  然后 获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

115. 让整个ui上面的所有组件都设置为不可见的,有总的设置整个ui的方法嘛,不是一个个组件的去设置 [ 67%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 父节点不可见 就子节点们全不可见了。 设置根父节点即可 2018-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 W ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

116. 调整text的间距 [ 67%]

...景创建时,每次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 问题状态 最新活动: 2017-11-03 15:33 浏览: 1328 关注: 3 人 Liangw • 2017-11-02 16:50 没有,是美术输出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

117. 使用LayaUnityPlugin插件导出unity对象出错 [ 67%]

...载任何3D模型。 我看了一下 lh 文件,MeshSprite3D 对象在子节点的子节点中,根节点是 Sprite3D 对象;因为unity 中对象有一定的层级关系。 附件上传了导出的资源,可以的话,请帮看下~   ---- 更新,已解决 已解决,是我Assets目录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

118. layaAir工具UI问题汇总 [ 66%]

...的,并不能同时操作(移动,转换容器),建议至少相同节点下的子项应该支持多选。 2016-08-24 0 3 分享 微博 QZONE 微信 a971583276 赞同来自: 我想问一下,像scroll这种组合控件大小怎么调整?长宽都调整 2018-04-09 0 1 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

119. unity导出来的粒子特效 播放效果不对 [ 66%]

... Hierarchy;或者直接修改粒子的配置文件,修改每个粒子节点下的scaleMode为0。 2.必须确保粒子文件加载完成后再去调整 缩放 var part:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("part.lh")) as Sprite3D; part.once(Event.HIERARCHY_LOADED, this, function():void{     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

120. 通过ui创建出来的button没响应 [ 66%]

...享 微博 QZONE 微信 xxpsky 赞同来自: 找到原因了。 view这个节点也要设置mouseEnabled = true 而且要手动加   通过代码加的区域一是有响应的,因为他的节点和view在同层 2018-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 fengjingmeng - Tink 赞同来自: 截个UI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321