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大约有 691 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

111. laya.physics.CircleCollider [ 81%]

...se label : String标签ColliderBase owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  radius : Number圆形半径,必须为正数CircleCollider restitution : Number弹性系数,取值范围0-1,值越大,弹性越大,默认值为0ColliderBase rigidBody : RigidBody[只读]刚...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

112. laya.components.Component_API3.0 [ 81%]

...true Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

113. laya.ui.ViewStack [ 81%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

114. laya.ui.FrameClip [ 81%]

...少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite count : int[read-only] 动画长...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

115. Node.prototype.removeChildren移除计数有问题 [ 81%]

...ndex-beginIndex+1吗?这是很基本的计数问题啊。。 假设有个节点p,想要移除内部除最后一个之外的子节点,那么那么按理是调用p.removeChildren(0,p.numChildren-2);结果界面会剩两个子节点; 那么改成p.removeChildren(0,p.numChildren-1);结果子节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201103

116. laya.map.MapLayer [ 81%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

117. laya.ui.Tab [ 81%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

118. laya.ui.TextInput [ 81%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

119. laya.components.Script [ 81%]

...是否为单实例组件。 Script owner : Node [只读]获取所属Node节点。 ComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  _isScript():Boolean[override] Script destroy():void 销毁组件 Component  onAwake():void 组件被激活后...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

120. laya.display.EffectAnimation [ 81%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513