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大约有 215 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

111. laya.display.Input [ 76%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

112. 输入文本框的响应区出现问题 [ 75%]

...8 23:07 已经发现问题是怎么引起的了,layaair的mouseX和mouseY获取的是屏幕的触摸点的x和y做为参照,但是ios的safari,当点击输入框的时候,整个界面向上移动了,参照点的y坐标应该也应该移动 1. 通过js可以获取到浏览器滚动条移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

113. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 75%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

114. 如何获取3D物体在屏幕上显示的宽高呢? [ 75%]

如何获取3D物体在屏幕上显示的宽高呢?   如截图,想获取这个3D物体在屏幕上显示的像素尺寸.   刚开始检测小行星是否还在屏幕上,是用碰撞检测做的. 但是那样的效果并不好; 后来换成了用一个最大时间判断,效果也并不好; 于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191108

115. laya.display.Stage [ 74%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alignH : String 水平对齐方式。默认值为"left"。 取值范围: "left" :居左对齐; "center" ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

116. 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。参数是什么 [ 74%]

子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。参数是什么 2018-01-16 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: oy24...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

117. 2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 [ 74%]

2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 onTriggerStay(other: Laya.PhysicsComponent): void { console.log("box2_onTriggerStay " + this.owner.name + " "+ other.owner.name); let b1:Laya.BoundBox = this.box.meshRenderer.boundingBox; let box2:Laya.MeshSprite3D = other.owner as Laya.MeshSprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

118. Laya2.0带刚体的物体向正前方发射的问题! [ 72%]

...2019-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 一笑而过 赞同来自: 怎么获取物体正前方向量啊老哥? 2019-10-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Daze 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

119. 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 [ 71%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

120. 开发者中心怎么进不去了!!!!! [ 70%]

...乐报错 3D模型的原点不在模型的中心上,这种情况该如何获取一个3D模型的中心点坐标? 问题状态 最新活动: 2017-09-27 14:48 浏览: 910 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927