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大约有 152 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

111. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 56%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

112. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

...th 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景节点索引或名称来获取获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

113. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticBatchVolume_API3.0 [ 55%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

114. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 55%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 55%]

...存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示bug2.1.0.btea1 怎么讲layaAir里显示对象添加到matter.js里物理引擎世界里 怎么获取对象坐标 使用getChildByName()无法得到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

116. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 55%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

117. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 55%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

118. laya.d3.component.volume.volumetricgi.VolumetricGI_API3.0 [ 55%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 probeCounts probeCounts: Vector3 Defined in laya/d3/component/Volume/VolumetricGI/VolumetricGI.ts:12 probeStep probeStep: Vector3 Defined in laya/d3/component/Volume/VolumetricGI/VolumetricGI.ts:13 O...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

119. 2D自由形态光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...rivate intensity: number = 1.8; // 定义灯光强度 onAwake(): void { // 获取 FreeformLight2D 组件 this.lightComp = this.owner.getComponent(Laya.FreeformLight2D); //灯光顶点通常建议是在IDE中可视化配置,这里是为了演示如何通过代码动态设置顶点数据,方便...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

120. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 53%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115