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大约有 887 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

111. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 79%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Node  COLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int[static] ShuriKenParticle3D  COLOROVERLIFEGRADIENTCOLORS : int[static] Shur...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

112. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 79%]

...动导出到.ls或.lh文件中,我们可以通过getChildByName()方法获取到它们。** #### (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

113. Navtive下获取webgl模式无效 [ 79%]

Navtive下获取webgl模式无效 在native下,不管是3d项目还是2d项目获取webgl句柄无效,请问native下怎么获取渲染句柄? var gl = laya.webgl.WebGL.mainContext; if (!gl) { throw new Error('Failed to get WebGL Context'); } 2018-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

114. 请问当按钮使用的skin透明的部分太大的时候,能够透过什么方法去调整碰撞范围吗? [ 79%]

...? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

115. 有没有会加载2D prefab的?找两天了没找到方法! [ 78%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

116. 给添加了2d矩形碰撞器的Box对象设置scaleX = -1,报错 [ 78%]

...存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 Laya3D里的material可以设置flat shading么 官网示例摇一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

117. 导出类型为文件模式时,只能是通过Laya.Scene.load的加载返回传递的参数得到视图对象么? [ 78%]

...,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 2.0 drawTexture color参数无效 问题状态 最新活动: 2018-10-30 15:36 浏览: 2184 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181018

118. 显示对象的克隆方法 [ 78%]

...敲hello world 例子,为什么不显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

119. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 78%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

120. 修改坐标后,实际效果不改变 [ 78%]

...换 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 如何修改物理引擎中的图层 Tween没效果,对于渐变相机位移? 怎么获取对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327