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大约有 2,677 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

111. 3d场景怎么截屏 [ 69%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

112. unity 导出场景无法加载 [ 69%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 laya3D动画无法播放 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

113. 加载unity3d场景报错 [ 69%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ IDE1.7.8 json图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926

114. Laya摧毁场景时候报错 [ 69%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2019-07-25 10:59 浏览: 827 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

115. [LayaAirIDE3]应该如何定义@property才能像GTextField一样加载字体? [ 69%]

...,加载完成后打开需要的场景,在场景中通过getRes方法来获得这个资源 设置启动脚本的位置为:项目设置-脚本编译-启动脚本 启动脚本代码: export async function main() {     console.log("Hello LayaAir!");     Laya.loader.load("resources/BitmapFont...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910

116. 3d场景加载错误 [ 69%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined IDE1.7.8 json图集加载问题 本地调试加载本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180101

117. 3d场景加入后,操作人物很卡 [ 69%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 打包出来后的APP打开加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200224

118. unity场景导出问题 [ 69%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 我这样载入场景问题出现在哪呢?? unity到导出场景加载时抛...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

119. //为场景添加控制脚本 [ 69%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionOb...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

120. laya.d3.core.light.PointLight [ 69%]

...or : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929