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大约有 127 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

111. Spine适配版(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 45%]

...- 解决美术制作动画对IK帧限制。 > - 支持 spine动画融合、蒙皮功能。 > - 支持spine插槽混合模式中除正常以外的另外三个“相加””相乘””滤色”。 > - 支持spine软件对插槽颜色和透明度的动画控制。 还有一些其他的功能也是可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

112. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...坐标通常称为 UV,这些集合称为通道。 骨骼(可选) 在蒙皮网格中,混合指数表示哪些骨骼影响顶点,骨骼重量描述这些骨骼对顶点的影响程度 Topology:片元拓扑 网格的拓扑结构定义了索引缓冲区的结构,而索引缓冲区又描述...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

113. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...所示 (图7-2) 7.2 SkinnedMesh精灵 SkinnedMesh精灵是引擎中的 蒙皮动画网格精灵,可根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和Mesh精灵相比具产生网格形变的能力。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

114. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出的说明 Mesh(网格) 支持 网格渲染器Mesh Renderer (图4-7) (图4-8) 在图4-7中Unity的Mesh Render组件属性里,LayaAir导出支持情况如下: Un...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

115. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 41%]

...r" SkinnedMeshRenderer Class SkinnedMeshRenderer SkinMeshRenderer 类用于蒙皮渲染器。 Hierarchy MeshRenderer SkinnedMeshRenderer SimpleSkinnedMeshRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _bones _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

116. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 37%]

...ayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(this, function(sp) { //获取蒙皮网格精灵 var skinnedmesh = sp.getChildAt(0).getChildAt(0); //对预设的网格上锁 skinnedmesh.meshFilter.sharedMesh.lock = true; //对预设所有的材质上锁 for (var i:int = 0; i < skinnedmesh.skinnedMeshRe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 37%]

.../LayaMonkey.lh", Handler.create(this, function(sp:Sprite3D):void { //获取蒙皮网格精灵 var skinnedmesh:SkinnedMeshSprite3D = sp.getChildAt(0).getChildAt(0) as SkinnedMeshSprite3D; //对预设的网格上锁 skinnedmesh.meshFilter.sharedMesh.lock = true; //对预设所有的材质上锁 for (v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

118. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

...y.lh", Laya.Handler.create(this, function(sp:Laya.Sprite3D):void { //获取蒙皮网格精灵 var skinnedmesh = sp.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; //对预设的网格上锁 skinnedmesh.meshFilter.sharedMesh.lock = true; //对预设所有的材质上锁 for (var i:int = 0; i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

119. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...渲染节点是指需要进行渲染的节点,例如静态网格精灵、蒙皮动画网格精灵等。如图3-3所示,直接从资源面板拖拽到层级面板即可。 (图3-3) 四、2D场景节点操作 在2.1节中已经列出了可以创建的2D节点,本节就来概述说明一下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

120. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 27%]

...Air引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          5. Anim...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428