大约有 161 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...修改,这个会更奇怪一些(不看源码无法确认原因,而且行为上也与其他组件不一样)。期望是值能正常修改,只是添加到场景才实际生效。 另外发现CenterOffset在Bullet下是没有效果的(源码表示不支持该功能),这样无法调整...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240111
...29 19:15 是的,这个是浏览器自身的限制,必须有一个触发行为方可播放声音(部分浏览器),具体原因你可以网上搜索下,谢谢反馈! xiahaijiao • 2018-01-29 19:27 我应该怎么触发……是,线程的问题吗 qian • 2018-01-29 17:01 不能传附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...rradiance反算u_AmbientColor,不会引发报错,直接获取Uniform的行为不推荐 在宇宙沉没 • 2023-07-27 16:02 @Laya_phhh: 请问下能给个简单的示例吗,我参考一下,非常感谢!
来源: Laya_社区 发布时间: 20230727
...21-10-18 18:01 @Nothing:添加组件时,屏蔽非脚本类是一种优化行为,不应该增加编码规则让已有的项目和开发者增加理解成本,之前的设计的确有考虑不周之处,多跟两层继承完全可以让开发者无感知,又能满足业务需求。只有极少...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211015
... 在 不是webgl 的情况下 获取的是空的。不知道我发动这个行为的时候 是不是时机不对, 全部数据都是 0 ,但是,再次获取canvas = docuemt.getElementById('canvas') 然后再获取ctx 再获取 imagedata 就有 不为0 的数据,可是 putimagedata 并没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...水平对齐和垂直对齐方式 字体大小,粗细,描边,overflow超出行为随意调节 2.2.5 基于AOP的暂停与单帧调试运行 基于AOP的暂停与单帧调试运行,能够在不修改源码的情况下控制引擎循环(需要注意的是,暂停时修改的属性需要下一帧才...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...本绘制的最后一条指令,这种前面的绘图指令依旧存在的行为会导致changeText只使用于以下情况: · 文本始终只有一行。 · 文本的样式始终不变(颜色、粗细、斜体、对齐等等)。 即使如此,实际编程中依旧会经常使用到这样...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...本绘制的最后一条指令,这种前面的绘图指令依旧存在的行为会导致changeText只使用于以下情况: · 文本始终只有一行。 · 文本的样式始终不变(颜色、粗细、斜体、对齐等等)。 即使如此,实际编程中依旧会经常使用到这样...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...本绘制的最后一条指令,这种前面的绘图指令依旧存在的行为会导致changeText只使用于以下情况: · 文本始终只有一行。 · 文本的样式始终不变(颜色、粗细、斜体、对齐等等)。 即使如此,实际编程中依旧会经常使用到这...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以自定义? 一个游戏,很多时候需要做成具有通用行为的组件,而皮肤则需求不同,变化各异。 OO编程思想中,继承表达的是我是一个什么,而成员属性,表达的是我能干什么。 基类是皮肤,大大限制了UI的可扩展性,要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201