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大约有 2,505 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0145 秒)

111. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 66%]

...不能确定模型是由多少个子对象模型构成,及它们的命名规则。 **Tips**:在3ds max中建模时,建议对模型的子对象取名,并且制定项目的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

112. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...别是名称匹配方式naming和查找方式search。 6.3.1 名称匹配规则 naming 名称匹配规则有两种,分别是,仅按 材质名称 匹配 ,或者是按 模型名称 + 材质名称 匹配,如图6-3所示。 (图6-3) 匹配规则 作用 材质名称 材质名称仅由材质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

113. 添加组件code里面自定义脚本不显示 [ 66%]

...组件时,屏蔽非脚本类是一种优化行为,不应该增加编码规则让已有的项目和开发者增加理解成本,之前的设计的确有考虑不周之处,多跟两层继承完全可以让开发者无感知,又能满足业务需求。只有极少数的情况,才需要用注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211015

114. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 66%]

...下会直接采用设计宽高值,其它适配模式下,会根据适配规则产生变化。画布宽高的值对画面最终的清晰度以及性能都会产生影响,甚至边缘锯齿或画面模糊也与此处画布宽高值有关。 我们在IDE里任意发布运行一个页面, 在打...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...效果图3所示: ![](img/3.png)(图3) #### 触碰信息与触发信息规则 对于碰撞规则可以查看下方表格。 触发信息是指:`onTriggerStay`,`onTriggerStay`,`onTriggerExit`三个函数。 碰撞信息是指:`onCollisionEnter`,`onCollisionStay`,`onCollisionExit`三个函数。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

116. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 65%]

...不能确定模型是由多少个子对象模型构成,及它们的命名规则。 **Tips**:在3ds max中建模时,建议对模型的子对象取名,并且制定项目的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene:Scene3D = Laya.stage.ad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

117. 导航容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...ViewStack组件子页面的name属性 ViewStack子页面name属性的命名规则为item0、item1、item2.....”如果有更多页面以此类推,如图1-4所示。 (图1-4) 若不按此规则增加name属性,生成的ViewStack组件为无效组件,不能正常运行。 1.4 设置ViewStac...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

118. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

119. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...效果图3所示: ![](img/3.png)(图3) #### 触碰信息与触发信息规则 对于碰撞规则可以查看下方表格。 触发信息是指:`onTriggerStay`,`onTriggerStay`,`onTriggerExit`三个函数。 碰撞信息是指:`onCollisionEnter`,`onCollisionStay`,`onCollisionExit`三个函数。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

120. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 65%]

...,同时也是容器。在2.0里为了避免滥用UI组件,未按组件规则命名的组件不再识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优的一种使用方式。 ### 1.2 容器类组件 Sprite、Box以及继承自Box的UI组件属于容器类组件,这些容器类组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609