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大约有 207 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

111. 好像1.7.17类库创建阴影和发光滤镜不起作用哦 [ 59%]

...动效模板 可能存在bug 滤镜的集中实现 LayaAirIDE2.0 TS 创建视图VIew编辑导出之后,src/ui/layaMaxUI.ts 并没有变化…… 问题状态 最新活动: 2018-05-14 10:21 浏览: 977 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

112. HTMLIFrameElement使用问题 [ 59%]

...用它的href="http://www.baidu.com" 没有效果,然后发现不能在视图下添加HTMIFrameElement,在代码中实例化HTMLIFrameElement会报错,不能直接实例化。 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

113. 摄像机的裁剪和视野(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 59%]

...摄像机视野类似于焦距,通过视野参数的调整,可以看到视图中的场景范围、透视的近大远小变化,它是通过角度值进行调整,角度越大,视野范围越大,开发者可以根据自己的需求进行设置。 ```typescript //设置相机的视野范围9...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

114. 摄像机的裁剪和视野(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 59%]

...摄像机视野类似于焦距,通过视野参数的调整,可以看到视图中的场景范围、透视的近大远小变化,它是通过角度值进行调整,角度越大,视野范围越大,开发者可以根据自己的需求进行设置。 ```typescript //设置相机的视野范围9...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. 创建材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 59%]

....0beta Update:2019-5-14* 如果在代码中的模型没有赋材质,在3D视图中无法显示模型的纹理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的情况下模型呈白色。 在“...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

116. 还是tiledMap的问题 [ 59%]

还是tiledMap的问题 当视图发生偏移的时候,根据屏幕坐标获取各自数据会发生问题,导致碰撞体系出错 例子我上传了,帮忙看下 附件 : --> demo.zip 2018-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

117. 自定义模板(含label):会自动添加template字符串 [ 59%]

...mplate字符串 使用自定义模板,预设一个label模板,拖动到视图后,属性会自动添加template字符串。       附件 : --> 2016-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuix...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

118. 关于Rand创建随机数 [ 59%]

...分别调用?如图 IDE创建的UI 层级问题 LayaAirIDE2.0 TS 创建视图VIew编辑导出之后,src/ui/layaMaxUI.ts 并没有变化…… TiledMap创建地图在LayaAir中显示不完全 用LayaIDE 创建ActionScript 项目后,编辑器一大堆报错是怎么回事? 实现创建一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

119. 摄像机视野、摄像机范围、摄像范围问题 [ 59%]

...  摄像视野类似于焦距,通过视野参数的调整,可以看到视图中的场景范围、透视的近大远小变化,它是通过角度值进行调整,角度越大,视野范围越大,开发者可以根据自己的需求进行设置。 //设置相机的视野范围90度 camera.fi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

120. unity导出动画疑问 [ 58%]

...入unity里再编辑吗? 2.下边提到:双击打开动画控制器,视图区会出现动画控制器编辑界面;点开导入的模型右侧“小三角”,其中“播放标志”文件为模型的动画文件,默认名为“Take 001”,拖拽它至动画控制器编辑界面(图1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926